Leia o Contrato Antes de Aceitar

Um contrato nunca é apenas um pagamento em Quasimorph. Ele determina para onde o Magnum viaja, quem fica mais forte, quais inimigos você enfrenta e se o saque da extração resolve um problema real. Novos jogadores que escolhem apenas pela recompensa muitas vezes gastam mais suprimentos para chegar a uma missão do que ganham ao concluí-la.

Leia todo o briefing antes de escolher um lado. Um contrato normalmente apresenta um Beneficiário, que quer a operação concluída, e uma Vítima, que perde influência, recursos ou pessoal. Trocar de lado pode mudar o tipo de missão, os aliados dentro da instalação, os efeitos de reputação e o resultado político.

Use esta ordem de leitura sempre:

  1. Confira o Beneficiário e a Vítima.
  2. Leia o objetivo e o requisito de extração.
  3. Compare o tempo restante com a duração da viagem.
  4. Observe dificuldade, andares e Concentração de Poder em conjunto.
  5. Identifique o tipo de estação e o saque provável.
  6. Confirme se seu operador e equipamento conseguem lidar com a missão real.
  7. Compare a recompensa listada por último.
Detalhe do contratoPor que importaDecisão para iniciantes
BeneficiárioGanha poder, tecnologia ou acesso com o sucessoFavoreça facções cujos bens comerciais ou rota de história você precisa
VítimaPerde posição e pode se tornar hostil aos seus planosEvite prejudicar uma facção na qual você tem crédito valioso
ObjetivoDetermina o que precisa ser feito antes da extraçãoPule missões cuja condição de conclusão você não consegue explicar
AndaresProlonga o combate, a fome, os ferimentos e a busca por elevadoresPrefira missões mais curtas até seus suprimentos estarem estáveis
Tempo restanteLimita se a viagem é viávelMantenha uma margem confortável após chegar
RecompensaPaga itens e possivelmente crédito específico da facçãoUse como critério de desempate, não como motivo principal para enviar

O rótulo da missão sozinho não basta. Espionagem, sabotagem, eliminação, defesa e outros trabalhos podem exigir ações muito diferentes no andar mais alto. Por exemplo, uma missão de espionagem pode exigir que você carregue um item do objetivo para fora, o que significa deixar espaço livre no inventário. Uma missão de eliminação pode exigir uma luta final difícil mesmo que os andares anteriores corram bem.

Antes de partir, diga a condição de vitória para si mesmo em linguagem simples: “Preciso chegar ao último andar, pegar o item e extrair com ele.” Se essa frase não estiver clara, não arrisque um bom operador enquanto aprende a missão.

Quasimorph screenshot 6
Image: Steam

Escolha um Lado com um Objetivo de Campanha

As escolhas de facção moldam o sistema solar ao longo do tempo. Você não precisa ser leal a todos, mas deve saber por que está ajudando um lado específico. Reputação, acesso comercial, posse de estações, tecnologia de facção e contratos disponíveis podem tornar um resultado mais útil que outro.

O crédito está vinculado à facção que o concede. As recompensas de contrato são entregues principalmente como itens; qualquer valor restante pode se tornar crédito com aquela facção. Esse crédito só é útil nas estações dela. Se você tornar uma facção hostil enquanto possui crédito dela, uma ruptura comercial pode custar seu acesso a esse valor armazenado.

ObjetivoFavoreça contratos paraEvite contratos contra
Comprar equipamento ou tecnologia de uma facçãoA facção que vende os itens que você querEssa mesma facção, especialmente se você tiver crédito
Encontrar um material de melhoria do Magnum que está faltandoDonos de tipos de instalação relevantesFacções próximas que controlam produção útil
Seguir uma rota de história escolhidaA facção narrativa relevanteO lado que bloqueia a rota
Manter trabalho local disponívelFacções próximas ao MagnumAções que esvaziem sua área preferida de contratos úteis
Manter um sistema variadoFacções menores mais fracas ou úteis quando apropriadoFortalecer repetidamente apenas um bloco dominante

Uma abordagem focada é mais fácil em uma campanha nova. Escolha uma ou duas facções cujo equipamento, tecnologia ou direção de história interesse você e então aceite trabalhos locais favoráveis a elas quando fizer sentido. Isso não significa aceitar toda oferta. Uma missão ruim continua ruim mesmo quando o contratante é útil.

O equilíbrio entre facções também importa. Facções grandes não necessariamente criam conflitos contra todas as outras facções grandes, então fortalecer cegamente um grupo pode reduzir a variedade de oportunidades futuras. Apoiar facções menores ocasionalmente pode preservar opções comerciais e variedade de contratos. Pense nisso como manter um mercado vivo em vez de tentar deixar todos os grupos felizes.

Trocar de lado pode valer a pena quando defender o dono da estação oferece NPCs amigáveis lá dentro. Eles podem distrair atacantes, eliminar ameaças e deixar equipamento para trás se caírem. Fogo amigo ainda é possível, então não presuma que todo aliado é inofensivo para seus planos.

Não aceite um custo político por um pagamento rotineiro. Aceite o contrato quando ele avança uma necessidade concreta: uma seleção de itens desejada, um componente de nave, uma escolha deliberada de história ou acesso comercial confiável. Se nenhum dos lados ajudar seu plano atual, esperar por um contrato melhor costuma ser a jogada inteligente.

Video: Quasimorph gameplay and trailer

Avalie Risco, Viagem e Saque Juntos

Caveiras vermelhas são apenas um aviso parcial. Elas influenciam a Concentração de Poder, mas o perigo real também vem da facção inimiga, de sua tecnologia, armas e tipos de dano, Quasimorfose, número de andares e sua própria preparação. Uma missão com poucas caveiras contra um inimigo tecnologicamente avançado pode ser mais mortal que uma missão com mais caveiras contra um adversário que você entende.

A Concentração de Poder é melhor interpretada como um orçamento aproximado para as forças inimigas em cada andar, não como garantia de uma incursão fácil ou difícil. Compare-a com as outras informações no cartão. Mais andares significam mais chances de ficar sem calorias, munição, remédios, durabilidade e espaço no inventário.

SinalO que pode aumentarO que fazer antes de aceitar
Mais andaresUso de suprimentos, ferimentos, tempo gasto procurandoLeve comida, munição, remédios e espaço de extração suficientes
Facção de alta tecnologiaInimigos de elite, armadura melhor, dano desconhecidoVerifique as resistências inimigas e leve armas adequadas
Alta Concentração de PoderEsquadrões inimigos maiores ou mais fortesLeve um equipamento testado, não itens experimentais
QuasimorfosePressão adicional e Quasimorphs perigososLeve ferramentas e remédios que você saiba usar
Viagem longaContratos expirando e oportunidades locais perdidasViaje apenas quando vários benefícios justificarem o trajeto
Tipo específico de estaçãoRecipientes e saque de fabricação diferentesMire em locais que possam produzir os materiais de que você precisa

Viajar é uma decisão de campanha, não uma tela de carregamento. Abra o Mapa do Sistema e confira a duração total da viagem antes de se comprometer. Reserve tempo para recuperação, troca de equipamento e um erro. Se a viagem consumir a maior parte da janela do contrato, você pode chegar sem poder se adaptar a um equipamento ruim ou a um operador ferido.

Fique perto do Magnum no início. Contratos próximos e administráveis acumulam munição, suprimentos médicos, carga, crédito de facção e experiência sem sacrificar semanas em trânsito. Faça uma viagem longa apenas quando ela oferecer algo que o trabalho local não pode fornecer:

  • Uma etapa de história que você quer seguir deliberadamente.
  • Vários contratos que valem a pena perto do destino.
  • Um componente necessário ou tipo de instalação indisponível nas proximidades.
  • Uma relação com facção que você está desenvolvendo ativamente.
  • Um operador e kit já prontos para envio.

O tipo de estação deve influenciar sua escolha porque afeta os recipientes, fabricadores e saques que podem aparecer. Uma missão com recompensa de conclusão menor pode ser a melhor incursão se seu local tiver uma chance realista de fornecer os recursos industriais, médicos, de armas ou armaduras que bloqueiam sua próxima melhoria.

Leve um equipamento capaz de concluir o objetivo sem depender de achados de sorte. Combine a classe e os talentos do operador com a arma e a munição que você tem. Leve comida, água, cura e uma reserva modesta de munição, mas não se sobrecarregue com todo item sobressalente. Peso excessivo pode reduzir a esquiva e torna uma missão supostamente segura menos tolerante a erros.

Por fim, proteja sua margem de extração. Quando o objetivo estiver concluído, o saque opcional deve competir com sua saúde restante, calorias, munição, Quasimorfose e durabilidade do inventário. Uma extração bem-sucedida com menos itens geralmente vale mais do que perder um excelente saque ao procurar mais uma sala.

Quasimorph screenshot 7
Image: Steam

FAQ

Qual é o melhor primeiro contrato em Quasimorph 1.0?

Para um novo jogador, escolha um contrato próximo com objetivo administrável, poucos andares, tempo restante suficiente e consequências que você entenda. Uma recompensa menor é aceitável se permitir aprender a missão com segurança e voltar com equipamento substituível intacto.

Devo sempre escolher a recompensa mais alta?

Não. Recompensas maiores podem refletir viagem mais longa, andares extras, forças inimigas mais fortes ou uma decisão de facção que prejudica seus planos comerciais futuros. Compare a recompensa apenas depois de verificar o lado, objetivo, rota, risco e tipo de estação.

Caveiras vermelhas são uma classificação precisa de dificuldade?

Não por si só. A classificação de caveiras está ligada à Concentração de Poder, mas tecnologia de facção, equipamento inimigo, resistências, Quasimorfose, número de andares e seu equipamento podem importar mais. Trate as caveiras como uma pista, não como o veredito.

Quais facções os iniciantes devem apoiar?

Apoie facções cujo equipamento, tecnologia, contratos ou direção de história sirvam à sua campanha. Manter uma ou duas relações comerciais preferidas é mais simples do que tentar agradar todos, mas evite destruir opções locais úteis por uma recompensa pequena.

Como devo usar este quasimorph 1.0 | new player guide: choosing contracts?

Use-o como uma lista de verificação antes do envio. Escolha um lado com propósito, verifique o objetivo da missão, calcule o tempo de viagem, avalie o perigo real, mire em saques úteis da estação e extraia quando sua margem de segurança começar a desaparecer.