Visão Geral da Missão Principal
A missão principal é importante porque desbloqueia um caminho oculto da história, grandes encontros com chefes e a poderosa lança única, Itzpapalotl. Diferente de contratos comuns, essa sequência exige visitar planetas específicos, aumentar a reputação com facções, recuperar itens de missão e sobreviver a várias instalações perigosas.
A missão principal de Quasimorph começa em Vênus, passa por Marte e Mercúrio, e então retorna a Marte para o confronto decisivo. Prepare-se antes de cada viagem: locais de missão podem tornar hostis facções antes neutras, e alguns objetivos exigem evacuação em vez de apenas limpar um mapa.
| Etapa | Local | Objetivo principal | Resultado importante |
|---|---|---|---|
| 1 | Vênus | Ativar o pacto de Xiomara e derrotar o Barão Aranha | Crânio da Serpente Emplumada |
| 2 | Marte, Oásis do Sumidouro | Conseguir acesso e investigar a instalação oculta da Realware | Dados de pesquisa do monólito |
| 3 | Mercúrio, Obsidiana Plana | Procurar o deslocalizador telefatúrico | Peças quebradas do deslocalizador |
| 4 | Marte, Oásis do Sumidouro | Destruir o monólito com uma bomba de fase | Encontro com o chefe Urparp |
| 5 | Caminho da missão em Marte | Continuar o conflito com Tezctlan | Progressão da lança Itzpapalotl |
Esta é uma linha de missão direcionada, mas ainda é construída em torno da estrutura de contratos de Quasimorph. Talvez você precise concluir contratos comuns para aumentar a reputação, obter suprimentos e melhorar o equipamento do seu clone antes de tentar o próximo objetivo da história.

Inicie o Pacto em Vênus
Vá até Vênus em si, não um de seus satélites. Xiomara entra em contato com a PMC quando a história fica disponível e indica um pacto que pode se opor a Tezctlan.
Aceite um contrato em Vênus e aumente a Quasimorfose até ela chegar a 1.000. Isso invoca o Barão Aranha de Vênus durante a fase de arrebatamento. Derrotá-lo avança a sequência do pacto, embora um segundo contrato em Vênus possa ser necessário caso o diálogo seguinte não seja ativado após sua primeira eliminação.
O encontro com o Barão Aranha é mais administrável quando você controla as linhas de visão. Seus ataques à distância causam dano de frio, o que pode ser perigoso se sua armadura tiver pouca resistência a frio. Um corredor ou sala com uma única porta permite manter distância e forçar o chefe a uma aproximação previsível.
Use uma escopeta carregada com cartuchos de chumbinho, se tiver uma. O dano de corte é eficaz, e disparos repetidos à distância podem encerrar a luta antes que o chefe pressione seu clone. Um personagem ou configuração que aumente o alcance das armas torna o encontro ainda mais seguro.
Depois que o chefe morrer, evacue com sucesso. Xiomara concede o Crânio da Serpente Emplumada, que aparece no inventário da nave. Absorva o item do pacto com um clone para continuar formalmente a história.
| Preparação para Vênus | Por que ajuda |
|---|---|
| Armadura resistente a frio | Reduz o perigo dos ataques de frio à distância do Barão Aranha |
| Escopeta e chumbinho | Causa dano de corte eficaz contra o chefe |
| Rota de recuo aberta | Permite manter distância em vez de trocar dano |
| Suprimentos médicos | Cobre erros caso o chefe encurrale você em curta distância |
| Plano de evacuação confiável | A recompensa só é garantida após sair da missão |
Quando o pacto for absorvido, Xiomara envia você atrás de Itzpapalotl, uma lança especial associada a Tezctlan. O próximo destino é Marte, mas o acesso exige mais do que simplesmente pousar lá.
Chegue ao Oásis do Sumidouro e Encontre o Monólito
Vá até Marte em si e localize o acampamento de campo Oásis do Sumidouro. A Realware controla esse acampamento e não permitirá acesso até sua reputação com a facção alcançar pelo menos 75.
Verifique a reputação da facção pela interface da bolsa de valores. Faça contratos que beneficiem a Realware até o valor exibido alcançar o limite. Este é um bom momento para estocar recursos, pois a investigação do acampamento se torna uma operação hostil depois que você desce para a instalação.
No Oásis do Sumidouro, não foque na carga da estação. Procure a escadaria oculta que leva ao subterrâneo. As forças da Realware abaixo são inimigas, mesmo que a facção tenha permitido que você atracasse no acampamento acima.
Seu objetivo é a grande câmara que contém um monólito incomum parecido com um verme. Atirar nele não funciona. Em vez disso, explore a instalação em busca de três contêineres de dados de pesquisa do monólito, marcados como objetivos de missão.
| Objetivo no Oásis do Sumidouro | O que fazer | O que evitar |
|---|---|---|
| Entrar no acampamento | Alcance 75 de reputação com a Realware primeiro | Presumir que o acesso neutro continua no subterrâneo |
| Encontrar a instalação | Localize a escadaria oculta | Gastar a missão procurando apenas carga |
| Investigar o monólito | Colete os três itens de dados de pesquisa | Desperdiçar munição no monólito |
| Sair com as provas | Evacue após coletar os dados | Se estender demais com poucos suprimentos ou equipamento danificado |
Os dados recuperados revelam que a Realware já tentou, sem sucesso, destruir o monólito por meios convencionais. O professor Eipschwitz identifica a próxima pista: um deslocalizador telefatúrico deixado em Obsidiana Plana, em Mercúrio.
Planeje uma missão mais longa antes de partir para Mercúrio. O item-chave não fica perto da entrada, e a busca pode exigir descer vários níveis.

Recupere o Deslocalizador e Destrua o Monólito
Viaje até o acampamento de campo Obsidiana Plana, em Mercúrio. A missão funciona como uma incursão comum em instalação, mas seu objetivo é diferente: procure profundamente na estação pelo deslocalizador telefatúrico em vez de evacuar um alvo PCPU normal.
Desça até o nível quatro e inspecione a área com cuidado. O deslocalizador está destruído, então colete suas três peças quebradas. Evacue com elas para concluir esta parte da investigação.
O dispositivo fracassado leva a uma solução mais direta. Uma bomba de fase especial é colocada no inventário da nave, e o menu de fabricação também disponibiliza a bomba como receita. Leve uma bomba de fase de volta ao Oásis do Sumidouro em Marte.
Mantenha a bomba em um espaço de colete antes de entrar na instalação subterrânea. Retorne à câmara do monólito e use-a como usaria uma granada. A bomba de fase destrói o monólito e inicia a próxima sequência de chefe.
Urparp aparece após a explosão e transporta o clone para uma arena separada. Esse chefe pode ser derrotado rapidamente com fogo sustentado de escopeta, mas não trate isso como motivo para entrar despreparado. Leve munição, cura e durabilidade de armadura suficientes para a aproximação pela instalação e para a luta em si.
Uma rota prática por esta parte da missão principal de Quasimorph é:
- Aumente a reputação com a Realware até 75 antes de tentar entrar no Oásis do Sumidouro.
- Colete os três itens de dados de pesquisa do monólito durante a primeira expedição a Marte.
- Desça até o nível quatro em Obsidiana Plana e recupere as três peças quebradas do deslocalizador.
- Retorne à nave, equipe ou fabrique uma bomba de fase e viaje de volta para Marte.
- Use a bomba de fase na câmara do monólito.
- Derrote Urparp e acompanhe os acontecimentos seguintes da história em direção a Tezctlan e Itzpapalotl.
Lembre-se de que a dificuldade dos contratos não é determinada apenas pela classificação de caveiras vermelhas. Tecnologia da facção inimiga, concentração de poder, tipo de instalação, resistências a dano e Quasimorfose podem tornar uma missão aparentemente fácil letal. Leve equipamento adequado à facção e ao local em vez de depender apenas das caveiras.
Perguntas Frequentes
Como começo a missão principal de Quasimorph?
Vá até Vênus em si e conclua um contrato em Vênus até a Quasimorfose chegar a 1.000, fazendo o Barão Aranha aparecer. Derrote-o, evacue e absorva o Crânio da Serpente Emplumada do inventário da nave.
Por que não consigo acessar o Oásis do Sumidouro?
O Oásis do Sumidouro exige pelo menos 75 de reputação com a Realware. Conclua contratos que beneficiem a Realware e depois verifique o valor de reputação da facção no menu da bolsa de valores.
Onde está a lança na missão principal?
Itzpapalotl está ligada à história de Marte envolvendo o Oásis do Sumidouro, a instalação oculta da Realware, o monólito, Urparp e o conflito com Tezctlan. Siga os avisos da missão após concluir o pacto de Vênus.
O que devo usar contra o Barão Aranha de Vênus?
Uma escopeta com chumbinho é uma ótima escolha porque seu dano de corte é eficiente. Lute a partir de um corredor longo ou sala com uma única porta quando possível e priorize resistência a frio.
O que destrói o monólito de Marte?
Use a bomba de fase especial após recuperar as peças quebradas do deslocalizador telefatúrico em Obsidiana Plana, em Mercúrio. Coloque a bomba em um espaço de colete e ative-a na câmara do monólito.




