Visão Geral da Missão Principal

A missão principal é importante porque desbloqueia um caminho oculto da história, grandes encontros com chefes e a poderosa lança única, Itzpapalotl. Diferente de contratos comuns, essa sequência exige visitar planetas específicos, aumentar a reputação com facções, recuperar itens de missão e sobreviver a várias instalações perigosas.

A missão principal de Quasimorph começa em Vênus, passa por Marte e Mercúrio, e então retorna a Marte para o confronto decisivo. Prepare-se antes de cada viagem: locais de missão podem tornar hostis facções antes neutras, e alguns objetivos exigem evacuação em vez de apenas limpar um mapa.

EtapaLocalObjetivo principalResultado importante
1VênusAtivar o pacto de Xiomara e derrotar o Barão AranhaCrânio da Serpente Emplumada
2Marte, Oásis do SumidouroConseguir acesso e investigar a instalação oculta da RealwareDados de pesquisa do monólito
3Mercúrio, Obsidiana PlanaProcurar o deslocalizador telefatúricoPeças quebradas do deslocalizador
4Marte, Oásis do SumidouroDestruir o monólito com uma bomba de faseEncontro com o chefe Urparp
5Caminho da missão em MarteContinuar o conflito com TezctlanProgressão da lança Itzpapalotl

Esta é uma linha de missão direcionada, mas ainda é construída em torno da estrutura de contratos de Quasimorph. Talvez você precise concluir contratos comuns para aumentar a reputação, obter suprimentos e melhorar o equipamento do seu clone antes de tentar o próximo objetivo da história.

Quasimorph screenshot 6
Image: Steam

Inicie o Pacto em Vênus

Vá até Vênus em si, não um de seus satélites. Xiomara entra em contato com a PMC quando a história fica disponível e indica um pacto que pode se opor a Tezctlan.

Aceite um contrato em Vênus e aumente a Quasimorfose até ela chegar a 1.000. Isso invoca o Barão Aranha de Vênus durante a fase de arrebatamento. Derrotá-lo avança a sequência do pacto, embora um segundo contrato em Vênus possa ser necessário caso o diálogo seguinte não seja ativado após sua primeira eliminação.

O encontro com o Barão Aranha é mais administrável quando você controla as linhas de visão. Seus ataques à distância causam dano de frio, o que pode ser perigoso se sua armadura tiver pouca resistência a frio. Um corredor ou sala com uma única porta permite manter distância e forçar o chefe a uma aproximação previsível.

Use uma escopeta carregada com cartuchos de chumbinho, se tiver uma. O dano de corte é eficaz, e disparos repetidos à distância podem encerrar a luta antes que o chefe pressione seu clone. Um personagem ou configuração que aumente o alcance das armas torna o encontro ainda mais seguro.

Depois que o chefe morrer, evacue com sucesso. Xiomara concede o Crânio da Serpente Emplumada, que aparece no inventário da nave. Absorva o item do pacto com um clone para continuar formalmente a história.

Preparação para VênusPor que ajuda
Armadura resistente a frioReduz o perigo dos ataques de frio à distância do Barão Aranha
Escopeta e chumbinhoCausa dano de corte eficaz contra o chefe
Rota de recuo abertaPermite manter distância em vez de trocar dano
Suprimentos médicosCobre erros caso o chefe encurrale você em curta distância
Plano de evacuação confiávelA recompensa só é garantida após sair da missão

Quando o pacto for absorvido, Xiomara envia você atrás de Itzpapalotl, uma lança especial associada a Tezctlan. O próximo destino é Marte, mas o acesso exige mais do que simplesmente pousar lá.

Video: Quasimorph gameplay and trailer

Chegue ao Oásis do Sumidouro e Encontre o Monólito

Vá até Marte em si e localize o acampamento de campo Oásis do Sumidouro. A Realware controla esse acampamento e não permitirá acesso até sua reputação com a facção alcançar pelo menos 75.

Verifique a reputação da facção pela interface da bolsa de valores. Faça contratos que beneficiem a Realware até o valor exibido alcançar o limite. Este é um bom momento para estocar recursos, pois a investigação do acampamento se torna uma operação hostil depois que você desce para a instalação.

No Oásis do Sumidouro, não foque na carga da estação. Procure a escadaria oculta que leva ao subterrâneo. As forças da Realware abaixo são inimigas, mesmo que a facção tenha permitido que você atracasse no acampamento acima.

Seu objetivo é a grande câmara que contém um monólito incomum parecido com um verme. Atirar nele não funciona. Em vez disso, explore a instalação em busca de três contêineres de dados de pesquisa do monólito, marcados como objetivos de missão.

Objetivo no Oásis do SumidouroO que fazerO que evitar
Entrar no acampamentoAlcance 75 de reputação com a Realware primeiroPresumir que o acesso neutro continua no subterrâneo
Encontrar a instalaçãoLocalize a escadaria ocultaGastar a missão procurando apenas carga
Investigar o monólitoColete os três itens de dados de pesquisaDesperdiçar munição no monólito
Sair com as provasEvacue após coletar os dadosSe estender demais com poucos suprimentos ou equipamento danificado

Os dados recuperados revelam que a Realware já tentou, sem sucesso, destruir o monólito por meios convencionais. O professor Eipschwitz identifica a próxima pista: um deslocalizador telefatúrico deixado em Obsidiana Plana, em Mercúrio.

Planeje uma missão mais longa antes de partir para Mercúrio. O item-chave não fica perto da entrada, e a busca pode exigir descer vários níveis.

Quasimorph screenshot 7
Image: Steam

Recupere o Deslocalizador e Destrua o Monólito

Viaje até o acampamento de campo Obsidiana Plana, em Mercúrio. A missão funciona como uma incursão comum em instalação, mas seu objetivo é diferente: procure profundamente na estação pelo deslocalizador telefatúrico em vez de evacuar um alvo PCPU normal.

Desça até o nível quatro e inspecione a área com cuidado. O deslocalizador está destruído, então colete suas três peças quebradas. Evacue com elas para concluir esta parte da investigação.

O dispositivo fracassado leva a uma solução mais direta. Uma bomba de fase especial é colocada no inventário da nave, e o menu de fabricação também disponibiliza a bomba como receita. Leve uma bomba de fase de volta ao Oásis do Sumidouro em Marte.

Mantenha a bomba em um espaço de colete antes de entrar na instalação subterrânea. Retorne à câmara do monólito e use-a como usaria uma granada. A bomba de fase destrói o monólito e inicia a próxima sequência de chefe.

Urparp aparece após a explosão e transporta o clone para uma arena separada. Esse chefe pode ser derrotado rapidamente com fogo sustentado de escopeta, mas não trate isso como motivo para entrar despreparado. Leve munição, cura e durabilidade de armadura suficientes para a aproximação pela instalação e para a luta em si.

Uma rota prática por esta parte da missão principal de Quasimorph é:

  • Aumente a reputação com a Realware até 75 antes de tentar entrar no Oásis do Sumidouro.
  • Colete os três itens de dados de pesquisa do monólito durante a primeira expedição a Marte.
  • Desça até o nível quatro em Obsidiana Plana e recupere as três peças quebradas do deslocalizador.
  • Retorne à nave, equipe ou fabrique uma bomba de fase e viaje de volta para Marte.
  • Use a bomba de fase na câmara do monólito.
  • Derrote Urparp e acompanhe os acontecimentos seguintes da história em direção a Tezctlan e Itzpapalotl.

Lembre-se de que a dificuldade dos contratos não é determinada apenas pela classificação de caveiras vermelhas. Tecnologia da facção inimiga, concentração de poder, tipo de instalação, resistências a dano e Quasimorfose podem tornar uma missão aparentemente fácil letal. Leve equipamento adequado à facção e ao local em vez de depender apenas das caveiras.

Perguntas Frequentes

Como começo a missão principal de Quasimorph?

Vá até Vênus em si e conclua um contrato em Vênus até a Quasimorfose chegar a 1.000, fazendo o Barão Aranha aparecer. Derrote-o, evacue e absorva o Crânio da Serpente Emplumada do inventário da nave.

Por que não consigo acessar o Oásis do Sumidouro?

O Oásis do Sumidouro exige pelo menos 75 de reputação com a Realware. Conclua contratos que beneficiem a Realware e depois verifique o valor de reputação da facção no menu da bolsa de valores.

Onde está a lança na missão principal?

Itzpapalotl está ligada à história de Marte envolvendo o Oásis do Sumidouro, a instalação oculta da Realware, o monólito, Urparp e o conflito com Tezctlan. Siga os avisos da missão após concluir o pacto de Vênus.

O que devo usar contra o Barão Aranha de Vênus?

Uma escopeta com chumbinho é uma ótima escolha porque seu dano de corte é eficiente. Lute a partir de um corredor longo ou sala com uma única porta quando possível e priorize resistência a frio.

O que destrói o monólito de Marte?

Use a bomba de fase especial após recuperar as peças quebradas do deslocalizador telefatúrico em Obsidiana Plana, em Mercúrio. Coloque a bomba em um espaço de colete e ative-a na câmara do monólito.