É Possível Arremessar Armas em Quasimorph?

Se você procura uma forma rápida de arremessar uma arma de fogo ou arma corpo a corpo em um inimigo, não gaste um turno perigoso procurando um atalho escondido. As orientações de combate de Quasimorph se concentram em armas equipadas, tipos de dano de munição, mira manual e ações de movimento — não em uma ação padrão de arremessar armas. Isso importa porque tentar uma ação não compatível enquanto está exposto pode deixar seu clone sem conseguir atirar, se mover ou abrir uma porta com segurança.

As armas são principalmente ferramentas para equipar, disparar, recarregar, trocar e desmontar. Se o menu de um item ou a versão atual apresentar uma opção contextual de arremesso, trate-a como uma interação especial do item e confirme seu custo de ação antes de depender dela. Não presuma que toda arma pode ser arremessada apenas porque está no seu inventário.

Para jogadores buscando quasimorph how to throw weapons, a resposta prática é primeiro verificar as ações disponíveis do item selecionado. Se nenhum comando de arremesso aparecer, troque para uma arma equipada ou use o item para a finalidade prevista. Um ataque à distância confiável costuma valer mais do que perder uma arma equipada em um arremesso incerto.

SituaçãoMelhor respostaPor que é mais seguro
Uma arma está na sua mochilaVerifique as ações do item antes de se comprometerItens no inventário não se tornam automaticamente ataques arremessáveis
Um inimigo está depois de uma esquinaUse mira manual com uma arma de fogo equipadaPode criar uma linha de tiro viável sem descartar equipamento
Você precisa de outro tipo de danoTroque armas ou muniçãoA resistência inimiga pode tornar o ataque atual ineficaz
Você está sem muniçãoRecue, reposicione-se ou use outra arma equipadaPreserva equipamento e evita uma ação desperdiçada
Um contêiner perigoso bloqueia o caminhoInteraja com ele e remova combustível ou venenoEvita explosões ou perigos de veneno durante o combate

Uma arma arremessada, mesmo que a interação esteja disponível na sua versão, não deve substituir o planejamento do equipamento. Levar dois tipos de dano dá respostas para diferentes resistências inimigas, enquanto um terceiro espaço de arma de uma mochila servo pode ampliar ainda mais essas opções.

Quasimorph screenshot 5
Image: Steam

Verifique a Economia de Ações Antes de Agir

Quasimorph é baseado em turnos, então toda interação tem um custo. O verdadeiro perigo não é apenas falhar ao arremessar uma arma; é terminar seu turno onde um inimigo tem uma linha de tiro livre. Antes de testar qualquer ação desconhecida de item, conte suas ações restantes e garanta que exista cobertura, distância ou uma porta fechada entre seu clone e os alvos hostis.

O modo de movimento muda a flexibilidade que você tem. O movimento furtivo fornece uma ação e ajuda você a detectar inimigos próximos. O movimento normal oferece duas ações, sendo o modo de combate mais confiável para abrir uma porta e ainda atirar ou se afastar. Correr fornece três ações, mas reduz a precisão e impede certas interações.

Modo de movimentoAções por turnoVantagem principalLimitação importante
Furtivo1Ajuda a detectar inimigos próximos e usa menos caloriasAbrir uma porta pode encerrar imediatamente seu turno seguro
Normal2Permite decisões de mover e atirar ou abrir e atirarMais lento que correr
Correr3Fuga e reposicionamento rápidosPenalidade de precisão; não pode realizar muitas interações
Mira manualDepende da ação da armaPermite mirar ao longo de uma linha escolhidaA dispersão e a precisão ainda podem alterar o resultado

Uma boa escolha padrão é explorar com cautela no modo furtivo e então mudar para movimento normal antes de abrir portas ou enfrentar inimigos. Use corrida quando a prioridade for escapar, não quando espera gerenciar inventário, saque, ferimentos ou objetos do ambiente.

Siga esta sequência quando um inimigo aparecer:

  • Pare antes de gastar sua última ação.
  • Inspecione as resistências do inimigo quando possível.
  • Escolha a arma e o tipo de dano de munição mais adequado ao alvo.
  • Use movimento normal se precisar tanto de posicionamento quanto de um ataque.
  • Segure Shift para mirar manualmente quando a linha de alvo automática estiver bloqueada ou não ajudar.
  • Mantenha uma ação disponível sempre que abrir uma porta puder expor você.
  • Reavalie após cada tiro em vez de presumir que o inimigo caiu.

A mira manual é especialmente útil quando um inimigo está perto de uma esquina. A exibição usual de alvo pode indicar que uma parede bloqueia o disparo, mas mirar em uma casa vizinha atrás ou ao lado do inimigo pode produzir uma linha que permite que a dispersão da arma alcance o alvo. Isso não é garantido, mas é um experimento tático mais confiável do que jogar fora uma arma de fogo.

Video: Quasimorph gameplay and trailer

Use Armas para Tipos de Dano, Não para Descarte Improvisado

O principal motivo para manter armas equipadas é que os inimigos de Quasimorph têm resistências diferentes. A munição pode causar dano de fogo, corte, perfuração ou feixe, e a resistência de um alvo reduz o dano daquele tipo. Uma arma que parece poderosa pode ter desempenho ruim se sua munição corresponder à resistência mais alta do inimigo.

Leve pelo menos duas formas de causar dano sempre que seu inventário permitir. Uma espingarda e outra arma de fogo ou tipo de munição podem cobrir mais situações do que várias cópias de uma única arma. Isso se torna cada vez mais importante ao enfrentar humanoides blindados, ciborgues e Quasimorphs com perfis defensivos distintos.

Problema de combateMelhor decisão de armaResultado tático
Alta resistência a fogoTroque para longe do dano de fogoEvita dano reduzido por uma combinação ruim
Baixa resistência a corteUse uma opção focada em corte, como cartuchos de chumbo adequadosExplora um tipo de dano vulnerável
Corredor longoMire manualmente à distânciaPode alcançar alvos ou objetos perigosos fora da conveniência da mira normal
Inimigo perto de uma esquinaMire em uma casa adjacente segurando ShiftPode criar um ângulo de tiro viável
Vários tipos de inimigos em um contratoLeve vários tipos de danoReduz a chance de todos os tiros serem ineficientes

O manuseio de armas também afeta seu inventário. Uma mochila servo pode fornecer um espaço adicional de arma e reduzir em um turno a duração de recarga da arma nesse espaço. Ela não funciona como um contêiner normal de armazenamento aninhado, mas pode tornar viável uma configuração de três armas. Após o combate, voltar para uma mochila maior pode melhorar a capacidade de saque sem abandonar equipamentos úteis.

Use transferências rápidas com cuidado também. Clicar em um item segurando Control pode movê-lo entre contêineres quando houver espaço e pode priorizar equipar armaduras ou armas quando apropriado. Essa velocidade ajuda depois de limpar uma sala, mas não deixe que o saque rápido substitua a verificação de ameaças. Segure Alt para destacar inimigos visíveis em vermelho e cadáveres em branco, especialmente depois que incêndios ou explosões obscurecerem o chão.

Quasimorph screenshot 6
Image: Steam

Perguntas Frequentes

Como arremesso armas em Quasimorph?

Para quasimorph how to throw weapons, primeiro selecione o item e verifique se a interface atual oferece uma ação de arremesso. Não há um método padrão amplamente estabelecido para arremessar armas em orientações normais de combate. Se o item não tiver um comando de arremesso, equipe uma arma e ataque normalmente ou use outra ação de item disponível.

Devo arremessar uma arma quando fico sem munição?

Geralmente não. Troque para uma segunda arma, mude a munição, recue ou use uma arma mais adequada à resistência do inimigo. Perder uma arma equipada pode deixar você mais fraco pelo restante do contrato.

O que devo fazer quando a mira automática diz que uma parede bloqueia meu tiro?

Segure Shift para usar mira manual e tente mirar em uma casa além, ao lado ou atrás do inimigo. A dispersão e a precisão da arma ainda importam, mas isso pode encontrar linhas que a seleção de alvo padrão não torna óbvias.

Por que devo evitar abrir portas na minha última ação?

Abrir uma porta consome uma ação. Se isso encerrar seu turno, os inimigos do outro lado podem agir enquanto você está exposto. Sempre que possível, abra portas com pelo menos uma ação restante para poder atirar, se mover ou reavaliar imediatamente.