Mudando de Classe Sem Perder Seu Plano

Sim, você pode mudar a classe de um mercenário em Quasimorph, mas não é uma redistribuição gratuita. Trocar de classe redefine o progresso daquele clone na classe que ele deixa, então é melhor fazer isso quando estiver pronto para assumir uma nova função ou quando uma classe mais recente for mais adequada ao operador.

A resposta para “quasimorph can you change classes” também inclui um segundo sistema: a edição de classes no fim de jogo. Esse recurso altera o pacote de perks da própria classe, em vez de criar uma classe personalizada privada para um único clone.

AçãoO que mudaPrincipal consequência
Equipar uma classe diferenteO clone selecionado muda de classeO progresso na classe antiga é redefinido
Desbloquear um Chip de ClasseAdiciona uma classe à sua lista disponívelNão muda automaticamente nenhum clone
Editar os perks de uma classeAltera o conjunto de seis perks daquela classeUsuários existentes podem precisar reequipar ou reclonar
Reclonar um operadorCria um novo clone com base nos dados disponíveis do operadorPode ser útil após mudar a classe ou a configuração genética

Uma classe é uma coleção de seis perks. Alguns são bônus passivos que melhoram com ações relevantes, enquanto perks de gatilho são ativados automaticamente quando suas condições ocorrem. Uma classe focada em espingardas, por exemplo, pode ganhar experiência ao disparar armas compatíveis, enquanto um gatilho defensivo pode ganhar experiência sempre que um inimigo errar.

Como o progresso dos perks fica vinculado à configuração atual da classe, trocar de função repetidamente é ineficiente no início. Mantenha uma lista de personagens com funções distintas em vez de esperar que um mercenário muito treinado ocupe todos os nichos de combate.

Quasimorph screenshot 7
Image: Steam

Como Mudar a Classe de um Mercenário

Você pode atribuir uma classe desbloqueada a um clone pela interface de seleção de classe. O jogo avisa antes da troca porque a experiência de habilidade da classe anterior será perdida. Leia esse aviso com atenção se o clone tiver acumulado níveis valiosos de perks.

A disponibilidade de classes aumenta com Chips de Classe. Eles podem aparecer como saque de missão, recompensas de missão e itens de troca de corporações. Encontrar um chip desbloqueia a classe para uso futuro; ele não consome o clone que está usando outra classe.

Use uma troca de classe quando o benefício for claro:

  • Uma classe recém-desbloqueada combina melhor com as armas, implantes ou função pretendida do operador.
  • O clone tem pouco progresso na classe atual.
  • Você precisa preencher uma lacuna na sua lista ativa, como combate corpo a corpo, armas pesadas, furtividade ou coleta.
  • Você está mudando de direção cedo o bastante para que reconstruir a experiência dos perks seja viável.

Evite trocar simplesmente porque uma classe tem um único perk atraente. Os perks de classe foram criados para funcionar como um pacote, e um clone precisa de tempo e ações adequadas para evoluí-los.

SituaçãoEscolha recomendadaPor quê
Clone novo com perks em níveis baixosMude de classe se necessárioO custo da redefinição é pequeno
Clone veterano com uma classe forte e evoluídaGeralmente mantenha a classeReconstruir vários perks leva tempo
Você desbloqueia uma nova classe especializadaAtribua-a a outro clonePreserva o progresso do veterano
Você quer um perk de outra classeConsidere editar a classe mais tardeEditar é mais flexível do que reatribuir repetidamente

O treinamento fica mais fácil mais tarde na campanha com melhorias da nave e outros sistemas de progressão. Isso reduz o incômodo de reconstruir habilidades de classe, mas não torna as trocas de classe iniciais livres de consequências. Uma lista estável continua sendo a abordagem mais segura.

Video: Quasimorph gameplay and trailer

Editando Perks de Classe com a Melhoria Classes

A melhoria da nave chamada Classes é separada da lista de classes de mercenários. Ela é um módulo de pesquisa que permite modificar os perks de uma classe que você possui usando perks de outras classes desbloqueadas.

Cada classe tem seis espaços de perk. A edição permite substituir espaços selecionados um por vez, possibilitando criar um pacote personalizado de seis perks. Você não está limitado a combinar apenas duas classes: os perks podem vir de várias classes desbloqueadas, sujeitos aos espaços disponíveis e à capacidade de edição da melhoria.

A versão inicial da melhoria permite um número limitado de substituições. Pesquisas adicionais expandem quanto de uma classe pode ser alterado. Isso torna o sistema especialmente útil quando você entende quais gatilhos consegue ativar com confiança.

Regra de ediçãoO que significa na prática
Uma classe tem seis perksSua build final sempre contém seis espaços de perk
Perks podem vir de outras classesMisture perks de armas, sobrevivência, movimento e utilidade
As substituições são espaço por espaçoVocê pode manter perks originais úteis
Habilidades editadas começam no nível 1Planeje treinar novamente as habilidades alteradas
A própria classe é editadaVocê sobrescreve a configuração atual daquela classe

Uma boa classe editada tem uma função coerente. Não escolha perks apenas porque seus números parecem altos. Perks de gatilho precisam de condições que você consiga criar consistentemente, enquanto perks passivos precisam de um estilo de jogo que gere sua experiência.

Por exemplo, uma build de armas pesadas se beneficia de perks que reforçam precisão, redução de dispersão, uso de munição, durabilidade ou explosivos. Combiná-la com perks que exigem eliminações furtivas constantes ou ferimentos corpo a corpo pode gerar um conjunto poderoso no papel, mas desajeitado na prática.

Quasimorph screenshot 8
Image: Steam

O Que Acontece com Clones que Já Usam uma Classe Editada

A edição não é um sistema de conjunto de habilidades individual por clone. Quando você salva as mudanças, altera a definição da classe. Clones que já estão equipados com essa classe não necessariamente se tornam instantaneamente uma cópia da nova versão com progressão preservada.

Se você modificar uma classe que já está equipada por um clone, habilidades alteradas são tratadas como novas e começam no nível 1. Experiências da comunidade também indicam que clones existentes podem precisar trocar de classe e equipá-la novamente, ou ser reclonados, para receber corretamente a versão atualizada.

Isso cria uma regra importante de planejamento: edite antes de recrutar ou reclonar o mercenário que você pretende usar com a classe finalizada.

AbordagemBenefícioDesvantagem
Editar antes de atribuir a classeForma mais limpa de iniciar a buildExige planejamento prévio
Trocar de classe e depois voltarPode atualizar a atribuição da classePerde a experiência de habilidade da classe
Reclonar após a preparaçãoPode preservar uma configuração de operador mais intencionalUsa recursos de clonagem
Manter um clone antigo na versão anteriorPode preservar temporariamente sua progressão existenteA configuração fica mais difícil de gerenciar a longo prazo

Tecnicamente, é possível explorar o fato de que clones existentes podem não ser atualizados imediatamente, criando versões práticas diferentes de uma mesma classe entre vários mercenários. Porém, isso exige muitos recursos e é frágil. Se um clone morrer ou precisar ser reclonado, talvez você precise recriar a configuração.

Uma solução mais simples é editar uma classe que você não pretende usar de outra forma. Trate-a como um modelo personalizado dedicado: mantenha sua classe original favorita intacta e transforme outra classe desbloqueada na sua build experimental de longo alcance, corpo a corpo ou coleta.

Perguntas Frequentes

Em Quasimorph, é possível mudar de classe sem perder progresso?

Não. Mudar um clone de uma classe para outra redefine o progresso vinculado à classe deixada. Considere usar outro clone para a nova função se o mercenário atual tiver perks bem desenvolvidos.

É possível desbloquear mais classes?

Sim. Classes adicionais são desbloqueadas com Chips de Classe obtidos em missões, recompensas ou trocas de corporações. Depois de desbloqueadas, elas podem ser atribuídas a clones elegíveis.

É possível combinar perks de mais de duas classes?

Sim. A melhoria de nave Classes permite substituir perks usando perks de outras classes que você possui. Uma classe personalizada pode obter seus seis perks de várias fontes de classe, em vez de apenas uma combinação.

A edição de classe cria uma classe personalizada separada?

Não. Você edita uma definição de classe existente e salva sobre essa classe. Não é um espaço de classe personalizada pessoal e permanente para um único clone.

Perks editados mantêm seus níveis antigos?

Não. Uma habilidade recém-alterada começa no nível 1. Monte sua build em torno de perks que você consegue evoluir naturalmente com suas armas, movimentação e decisões de combate habituais.