Mudando de Classe Sem Perder Seu Plano
Sim, você pode mudar a classe de um mercenário em Quasimorph, mas não é uma redistribuição gratuita. Trocar de classe redefine o progresso daquele clone na classe que ele deixa, então é melhor fazer isso quando estiver pronto para assumir uma nova função ou quando uma classe mais recente for mais adequada ao operador.
A resposta para “quasimorph can you change classes” também inclui um segundo sistema: a edição de classes no fim de jogo. Esse recurso altera o pacote de perks da própria classe, em vez de criar uma classe personalizada privada para um único clone.
| Ação | O que muda | Principal consequência |
|---|---|---|
| Equipar uma classe diferente | O clone selecionado muda de classe | O progresso na classe antiga é redefinido |
| Desbloquear um Chip de Classe | Adiciona uma classe à sua lista disponível | Não muda automaticamente nenhum clone |
| Editar os perks de uma classe | Altera o conjunto de seis perks daquela classe | Usuários existentes podem precisar reequipar ou reclonar |
| Reclonar um operador | Cria um novo clone com base nos dados disponíveis do operador | Pode ser útil após mudar a classe ou a configuração genética |
Uma classe é uma coleção de seis perks. Alguns são bônus passivos que melhoram com ações relevantes, enquanto perks de gatilho são ativados automaticamente quando suas condições ocorrem. Uma classe focada em espingardas, por exemplo, pode ganhar experiência ao disparar armas compatíveis, enquanto um gatilho defensivo pode ganhar experiência sempre que um inimigo errar.
Como o progresso dos perks fica vinculado à configuração atual da classe, trocar de função repetidamente é ineficiente no início. Mantenha uma lista de personagens com funções distintas em vez de esperar que um mercenário muito treinado ocupe todos os nichos de combate.

Como Mudar a Classe de um Mercenário
Você pode atribuir uma classe desbloqueada a um clone pela interface de seleção de classe. O jogo avisa antes da troca porque a experiência de habilidade da classe anterior será perdida. Leia esse aviso com atenção se o clone tiver acumulado níveis valiosos de perks.
A disponibilidade de classes aumenta com Chips de Classe. Eles podem aparecer como saque de missão, recompensas de missão e itens de troca de corporações. Encontrar um chip desbloqueia a classe para uso futuro; ele não consome o clone que está usando outra classe.
Use uma troca de classe quando o benefício for claro:
- Uma classe recém-desbloqueada combina melhor com as armas, implantes ou função pretendida do operador.
- O clone tem pouco progresso na classe atual.
- Você precisa preencher uma lacuna na sua lista ativa, como combate corpo a corpo, armas pesadas, furtividade ou coleta.
- Você está mudando de direção cedo o bastante para que reconstruir a experiência dos perks seja viável.
Evite trocar simplesmente porque uma classe tem um único perk atraente. Os perks de classe foram criados para funcionar como um pacote, e um clone precisa de tempo e ações adequadas para evoluí-los.
| Situação | Escolha recomendada | Por quê |
|---|---|---|
| Clone novo com perks em níveis baixos | Mude de classe se necessário | O custo da redefinição é pequeno |
| Clone veterano com uma classe forte e evoluída | Geralmente mantenha a classe | Reconstruir vários perks leva tempo |
| Você desbloqueia uma nova classe especializada | Atribua-a a outro clone | Preserva o progresso do veterano |
| Você quer um perk de outra classe | Considere editar a classe mais tarde | Editar é mais flexível do que reatribuir repetidamente |
O treinamento fica mais fácil mais tarde na campanha com melhorias da nave e outros sistemas de progressão. Isso reduz o incômodo de reconstruir habilidades de classe, mas não torna as trocas de classe iniciais livres de consequências. Uma lista estável continua sendo a abordagem mais segura.
Editando Perks de Classe com a Melhoria Classes
A melhoria da nave chamada Classes é separada da lista de classes de mercenários. Ela é um módulo de pesquisa que permite modificar os perks de uma classe que você possui usando perks de outras classes desbloqueadas.
Cada classe tem seis espaços de perk. A edição permite substituir espaços selecionados um por vez, possibilitando criar um pacote personalizado de seis perks. Você não está limitado a combinar apenas duas classes: os perks podem vir de várias classes desbloqueadas, sujeitos aos espaços disponíveis e à capacidade de edição da melhoria.
A versão inicial da melhoria permite um número limitado de substituições. Pesquisas adicionais expandem quanto de uma classe pode ser alterado. Isso torna o sistema especialmente útil quando você entende quais gatilhos consegue ativar com confiança.
| Regra de edição | O que significa na prática |
|---|---|
| Uma classe tem seis perks | Sua build final sempre contém seis espaços de perk |
| Perks podem vir de outras classes | Misture perks de armas, sobrevivência, movimento e utilidade |
| As substituições são espaço por espaço | Você pode manter perks originais úteis |
| Habilidades editadas começam no nível 1 | Planeje treinar novamente as habilidades alteradas |
| A própria classe é editada | Você sobrescreve a configuração atual daquela classe |
Uma boa classe editada tem uma função coerente. Não escolha perks apenas porque seus números parecem altos. Perks de gatilho precisam de condições que você consiga criar consistentemente, enquanto perks passivos precisam de um estilo de jogo que gere sua experiência.
Por exemplo, uma build de armas pesadas se beneficia de perks que reforçam precisão, redução de dispersão, uso de munição, durabilidade ou explosivos. Combiná-la com perks que exigem eliminações furtivas constantes ou ferimentos corpo a corpo pode gerar um conjunto poderoso no papel, mas desajeitado na prática.

O Que Acontece com Clones que Já Usam uma Classe Editada
A edição não é um sistema de conjunto de habilidades individual por clone. Quando você salva as mudanças, altera a definição da classe. Clones que já estão equipados com essa classe não necessariamente se tornam instantaneamente uma cópia da nova versão com progressão preservada.
Se você modificar uma classe que já está equipada por um clone, habilidades alteradas são tratadas como novas e começam no nível 1. Experiências da comunidade também indicam que clones existentes podem precisar trocar de classe e equipá-la novamente, ou ser reclonados, para receber corretamente a versão atualizada.
Isso cria uma regra importante de planejamento: edite antes de recrutar ou reclonar o mercenário que você pretende usar com a classe finalizada.
| Abordagem | Benefício | Desvantagem |
|---|---|---|
| Editar antes de atribuir a classe | Forma mais limpa de iniciar a build | Exige planejamento prévio |
| Trocar de classe e depois voltar | Pode atualizar a atribuição da classe | Perde a experiência de habilidade da classe |
| Reclonar após a preparação | Pode preservar uma configuração de operador mais intencional | Usa recursos de clonagem |
| Manter um clone antigo na versão anterior | Pode preservar temporariamente sua progressão existente | A configuração fica mais difícil de gerenciar a longo prazo |
Tecnicamente, é possível explorar o fato de que clones existentes podem não ser atualizados imediatamente, criando versões práticas diferentes de uma mesma classe entre vários mercenários. Porém, isso exige muitos recursos e é frágil. Se um clone morrer ou precisar ser reclonado, talvez você precise recriar a configuração.
Uma solução mais simples é editar uma classe que você não pretende usar de outra forma. Trate-a como um modelo personalizado dedicado: mantenha sua classe original favorita intacta e transforme outra classe desbloqueada na sua build experimental de longo alcance, corpo a corpo ou coleta.
Perguntas Frequentes
Em Quasimorph, é possível mudar de classe sem perder progresso?
Não. Mudar um clone de uma classe para outra redefine o progresso vinculado à classe deixada. Considere usar outro clone para a nova função se o mercenário atual tiver perks bem desenvolvidos.
É possível desbloquear mais classes?
Sim. Classes adicionais são desbloqueadas com Chips de Classe obtidos em missões, recompensas ou trocas de corporações. Depois de desbloqueadas, elas podem ser atribuídas a clones elegíveis.
É possível combinar perks de mais de duas classes?
Sim. A melhoria de nave Classes permite substituir perks usando perks de outras classes que você possui. Uma classe personalizada pode obter seus seis perks de várias fontes de classe, em vez de apenas uma combinação.
A edição de classe cria uma classe personalizada separada?
Não. Você edita uma definição de classe existente e salva sobre essa classe. Não é um espaço de classe personalizada pessoal e permanente para um único clone.
Perks editados mantêm seus níveis antigos?
Não. Uma habilidade recém-alterada começa no nível 1. Monte sua build em torno de perks que você consegue evoluir naturalmente com suas armas, movimentação e decisões de combate habituais.

