Escolhendo a Arma Certa
Uma arma forte em Quasimorph nem sempre é aquela com o maior número de dano exibido. Tipo de dano, recarga, precisão, alcance e resistência dos inimigos podem importar mais do que o nível da arma. Este guia de todas as armas de Quasimorph ajuda você a escolher ferramentas práticas para cada partida, em vez de gastar recursos escassos em equipamentos que só parecem impressionantes.
Não existe um único equipamento perfeito. Um especialista em curta distância pode querer uma arma corpo a corpo de corte e uma espingarda, enquanto uma build cautelosa de longo alcance se beneficia mais de uma arma de fogo confiável com boa precisão e recargas por carregador. Mantenha pelo menos duas opções de dano quando possível, especialmente antes de entrar em áreas com inimigos desconhecidos.
| Função da arma | Melhor uso | Principal força | Principal risco |
|---|---|---|---|
| Armas corpo a corpo | Salas apertadas e economia de munição | Tipos de dano flexíveis e sem custo de munição | Exige posicionamento perigoso a curta distância |
| Pistolas | Arma reserva ou secundária precisa | Compactas e geralmente precisas | Menor dano sustentado |
| SMGs | Fogo automático a curta distância | Alto volume de fogo | A dispersão desperdiça munição à distância |
| Espingardas | Defesa próxima e poder de parada emergencial | Dano forte de perto | Desempenho fraco a longa distância |
| Rifles e rifles de precisão | Linhas de visão abertas e tiros calculados | Alcance e precisão | O estilo de recarga pode deixá-lo exposto |
| Armas pesadas | Alvos resistentes e pressão no fim de jogo | Alto potencial de dano | Munição e melhorias caras |
Antes de se comprometer com uma arma, observe como ela realmente funciona. Um rifle de precisão que aceita um carregador completo pode ser mais fácil de usar sob pressão do que outro que precisa ser carregado um projétil por vez. Da mesma forma, uma arma modesta com mira, laser, silenciador ou recuo controlável pode superar uma alternativa nominalmente mais forte.

Tipos de Dano, Armas Corpo a Corpo e Alcance
A resistência dos inimigos é o primeiro motivo para carregar mais de um tipo de arma. Uma arma corpo a corpo não é apenas uma alternativa para quando a munição acaba; ela pode ser a melhor resposta para um alvo cujas defesas resistem às suas balas habituais. Opções contundentes e de corte dão flexibilidade importante a um clone focado em combate corpo a corpo.
Armas de corte podem amputar membros. Isso as torna úteis para obter carne humana e pode melhorar as oportunidades de saque. Porém, o dano de corte não é universalmente o melhor, então uma arma contundente continua valiosa quando as defesas de um inimigo tornam o corte menos eficaz.
| Opção corpo a corpo | Abordagem de dano | Uso notável | Combinação de equipamento |
|---|---|---|---|
| Halberd Axe | Corte | Opção forte do início ao meio do jogo vinda de Tezctlan | Leve uma reserva de longo alcance |
| Lunar Blade | Corte | Alvo corpo a corpo forte para farmar de Quasimorphs nas luas da Terra | Combine com dano contundente ou de espingarda |
| Lunar Club | Contundente | Cobre inimigos menos vulneráveis a ataques de corte | Funciona bem ao lado de uma espingarda de corte |
| Duggur’s Morningstar | Contundente | Ferramenta contundente alternativa para flexibilidade | Útil em missões com resistências variadas |
O alcance continua sendo uma das vantagens mais seguras em Quasimorph. Use cobertura, portas, pilares e cantos para controlar quando os inimigos podem atacar. Usuários de armas corpo a corpo não devem correr cegamente para toda sala; faça os oponentes se aproximarem por um caminho estreito, ataque e então recue para trás da cobertura quando necessário.
Uma arma reserva de longo alcance é especialmente importante para builds corpo a corpo. Espingardas carregadas com chumbo grosso calibre 12 padrão podem ser excelentes quando se aproximar seria fatal. Como o chumbo grosso causa dano de corte, combiná-lo com uma arma corpo a corpo contundente cria um kit mais adaptável.
Use estas regras ao escolher uma arma para o confronto:
- Prefira o tipo de dano ao qual o alvo tem menos chance de resistir.
- Use combate corpo a corpo quando o terreno força inimigos a passar por uma porta ou contornar um obstáculo.
- Troque para uma arma de fogo quando vários inimigos puderem atirar antes que você os alcance.
- Não trate o nível da arma como substituto para precisão, velocidade de recarga ou posicionamento.
- Verifique munição, condição da arma e cobertura antes de iniciar uma luta.
Melhorias, Desbloqueios e Investimentos que Valem a Pena
Armas normalmente são desbloqueadas por chips, incluindo chips de itens básicos, comuns e de alta tecnologia. Essas recompensas são aleatórias: um chip pode desbloquear armadura, itens utilitários, munição ou uma arma, em vez do item exato que você quer. Chips específicos de facções, trocas e recompensas de missão também podem fornecer desbloqueios úteis.
Como as oportunidades de desbloqueio podem ser raras, gastar chips para ampliar seu equipamento disponível costuma ser mais seguro do que usá-los imediatamente em melhorias. Um chip gasto melhorando uma arma pode atrasar o desbloqueio importante de uma arma, armadura ou munição.
Melhore a engenharia antes de se comprometer muito com projetos de armas. Reduções de engenharia no custo de projetos tornam investimentos posteriores menos punitivos. Aumentar o nível máximo de projeto pode importar, pois um item de nível baixo com teto limitado de melhoria talvez nunca se torne uma escolha eficiente a longo prazo.
| Prioridade de melhoria | Por que importa | Meta prática |
|---|---|---|
| Reduções de custo de projetos de engenharia | Reduz o custo de trabalhos futuros em armas | Pegue estas antes de grandes projetos de armas |
| Dano da arma | Aumenta o dano base | Cerca de 10 níveis de dano é uma boa referência |
| Precisão | Ajuda os tiros a acertarem consistentemente | Adicione um nível quando a precisão for fraca |
| Controle de dispersão | Importante para armas automáticas | Adicione um nível para armas de fogo rápido |
| Tamanho do carregador ou melhorias de recarga | Melhora o tempo de atividade durante lutas | Escolha conforme a fraqueza de recarga |
| Durabilidade ou peso | Valor situacional de qualidade de vida | Invista apenas quando resolver um problema |
Uma arma de nível baixo totalmente melhorada não se torna automaticamente igual a uma arma naturalmente de nível mais alto. Ela pode manter fraquezas como baixa precisão, recargas incômodas, acessórios limitados ou um modo de disparo desfavorável. Melhore quando a arma base já tiver uma função que você valoriza.
Armas de munição pesada costumam ser as candidatas mais claras a melhorias, porque seu dano mais alto pode escalar para confrontos difíceis. Mesmo assim, considere o custo da munição e se a arma tem precisão e manuseio suficientes para causar dano com segurança.
Para a maioria das armas, um caminho equilibrado de melhorias funciona melhor do que buscar apenas dano máximo:
- Invista cerca de 10 níveis em dano se a arma tiver atributos base fortes.
- Adicione precisão para que o dano extra realmente acerte.
- Reduza a dispersão de fogo automático se tiros perdidos estiverem se tornando um problema.
- Melhore o tamanho do carregador, a velocidade de recarga ou a durabilidade conforme a maior limitação da arma.
- Pare quando os recursos forem mais bem usados em desbloqueios ou em uma plataforma mais forte.

Armas Notáveis e Lógica de Equipamento
Certas armas se destacam porque seus recursos integrados sustentam uma função clara. A Galan Ultim é uma pistola notável porque combina dano alto com mira colimadora, silenciador e laser. Esses recursos a tornam mais confiável além do alcance típico de pistolas e permitem tiros mais silenciosos e precisos.
A Redeemer é outra arma secundária que vale considerar quando você precisa de precisão e penetração. Sua recarga de um único projétil é uma desvantagem real, então não a use como se fosse uma arma automática de resposta rápida. Trate-a como uma arma de atirador improvisada: atire em segurança, mantenha distância e recarregue antes de ficar encurralado.
| Arma | Por que se destaca | Limitação importante | Melhor uso |
|---|---|---|---|
| Galan Ultim | Dano alto com mira, silenciador e laser | Capacidade limitada de pistola | Arma secundária precisa e furtiva |
| Redeemer | Dano, penetração e suporte de laser | Recarga por projétil individual | Tiros calculados a longa distância |
| Hydra | Pode causar dano pesado no modo de quatro tiros | Dano base menor exige melhorias | Estilo de jogo focado em rajadas |
| Halberd Axe | Forte desempenho corpo a corpo de corte | Exige combate próximo | Corpo a corpo do início ao meio do jogo |
| Lunar Club | Dano contundente diversifica uma build corpo a corpo | Exige farm específico | Cobertura contra resistências |
A Hydra se torna mais atraente se você usar seu segundo modo de disparo, que lança quatro projéteis juntos. Esse modo pode criar dano explosivo significativo, mas também exige uso disciplinado de munição e boa seleção de tiros.
Para clones Eclipse Blades, a escolha de armas se conecta diretamente às vantagens da classe. Ataques corpo a corpo evoluem Knife Fight, enquanto esquivar melhora Reflexes e correr fortalece Athletics. Carnage é ativado após uma eliminação corpo a corpo e aumenta todo o dano causado pelo clone, incluindo o dano de uma arma secundária trocada. Uma eliminação corpo a corpo seguida de fogo de espingarda pode ser poderosa quando uma luta escala.
O canibalismo também recompensa o acesso à carne humana ao aumentar o dano corpo a corpo. Carne humana crua restaura calorias, carne humana cozida restaura mais, e consumi-la aumenta a Quasimorphosis. Isso pode alcançar a fase Rapture e provocar o surgimento de um Baron para farm, mas também significa que escolhas de comida afetam o perigo da missão.
FAQ
O que “quasimorph all weapons” significa para um jogador novo?
É melhor entendido como uma comparação das funções das armas, e não como uma lista de cada item. Comece com uma arma de longo alcance, um tipo de dano reserva e uma ferramenta corpo a corpo se sua build puder usá-la com segurança.
Vale a pena melhorar armas em Quasimorph?
Sim, mas apenas de forma seletiva. Melhore armas com características base úteis, especialmente opções de munição pesada ou armas especiais confiáveis. Desbloquear novos equipamentos com chips normalmente é mais valioso no início.
Quais atributos devo melhorar primeiro?
Dano costuma ser a primeira prioridade, com cerca de 10 níveis sendo uma meta prática. Depois, melhore precisão, dispersão para armas automáticas e capacidade do carregador, velocidade de recarga ou durabilidade conforme a fraqueza da arma.
Combate corpo a corpo é viável contra Quasimorphs?
Combate corpo a corpo é viável quando você controla a distância, usa cobertura e leva uma arma reserva de longo alcance. Leve danos de corte e contundente quando possível, pois as resistências dos inimigos podem tornar um tipo muito mais eficaz que o outro.



