Escolha uma Classe que Ajude na Sua Extração
As classes importam porque determinam como um mercenário ganha vantagens durante uma missão, não apenas qual arma combina com seu tema. Uma boa classe oferece dano confiável, sobrevivência, pontos de ação ou eficiência de saque enquanto você trabalha rumo à extração.
Cada classe contém seis vantagens. Vantagens passivas funcionam continuamente e ganham experiência por meio de ações indicadas, como disparar uma arma compatível ou se mover com muito peso. Vantagens de ativação são acionadas automaticamente quando sua condição ocorre, concedendo um bônus temporário e experiência para efeitos melhores.
Seu operador, equipamento, objetivo da missão e estoque de munição importam tanto quanto a própria classe. Pense em uma classe como a base de uma build, não como um cargo permanente.
| Tipo de classe | Como é obtida | Melhor uso |
|---|---|---|
| Classe inicial | Disponível no começo de uma partida | Definir um estilo de jogo inicial |
| Classe desbloqueável | Class Chips obtidos em saques, recompensas ou comércio com corporações | Dar suporte a táticas especializadas |
| Classe modificada | Edição de classe na nave após melhorias | Combinar vantagens em uma build focada |
As duas escolhas iniciais abrangem estilos distintos. Scouts of Hades favorecem o combate à distância flexível, enquanto Eclipse Blades recompensa a agressividade a curta distância. Ambas podem continuar eficazes durante toda uma campanha com equipamento compatível e bom posicionamento.

Classes Iniciais e Seus Pontos Fortes
Scouts of Hades é a escolha inicial mais permissiva para a maioria dos jogadores. Suas vantagens apoiam SMGs, escopetas e fuzis de assalto, além de ajudar com armadura, eficiência calórica, precisão, acertos críticos e ganhos reativos de pontos de ação. Ela não depende de equipamento raro, o que a torna confiável enquanto a criação e as recompensas de facção são limitadas.
Eclipse Blades é uma classe voltada para combate corpo a corpo, focada em movimento, evasão e transformar ferimentos em impulso. Ela pode ser extremamente forte em espaços fechados quando você entende o controle de portas, o posicionamento com corrida e quando trocar para uma arma de fogo. É menos permissiva se inimigos perigosos à distância puderem atacar antes de você reduzir a distância.
| Classe inicial | Pontos fortes principais | Fique atento a |
|---|---|---|
| Scouts of Hades | Precisão à distância, suporte de armadura, potencial de acerto crítico, PA reativos | Vários gatilhos dependem das ações inimigas |
| Eclipse Blades | Precisão corpo a corpo, esquiva, utilidade de corrida, recuperação de ferimentos, recuperação de PA | Precisa de aproximações seguras e uma arma reserva |
Scouts of Hades funciona bem para tiroteios previsíveis. Gear Maintenance melhora a proteção física e a durabilidade da armadura, enquanto CQC-Specialist aumenta a precisão e reduz a dispersão para seus grupos de armas compatíveis. Fire Transfer concede chance de crítico após eliminações, recompensando limpezas eficientes de encontros menores antes de salas mais difíceis.
Eclipse Blades brilha quando você dita a distância do confronto. Knife Fight melhora a confiabilidade corpo a corpo, Athletics reduz a penalidade de precisão ao correr, e Combat Reflexes adiciona chance de esquiva. Carnage pode devolver pontos de ação após causar um ferimento corpo a corpo, transformando um ataque bem-sucedido em outro golpe, reposicionamento ou recuo.
Não se comprometa com combate corpo a corpo puro apenas porque escolheu Eclipse Blades. Leve uma arma para inimigos atrás de obstáculos, especialistas inimigos de longo alcance e situações em que se aproximar custaria vida demais.
Classes Desbloqueáveis: Combine-as com a Missão
Class Chips ampliam seu elenco por meio de saques de missão, recompensas de contratos e comércio com corporações. Classes desbloqueáveis são valiosas quando resolvem um problema específico: carregar sucata, controlar salas lotadas, sobreviver a fogo pesado ou dar suporte a armas incomuns.
| Classe | Identidade geral | Papel adequado na missão |
|---|---|---|
| Tifton's Elite | Armas pesadas, explosivos, dispositivos posicionáveis | Conquista e oposição blindada |
| Tunnel Rats | Utilidade de sucata e inventário | Expedições de saque e progressão econômica |
| Phoenix Brigade | Mobilidade agressiva e combate com armas de fogo | Ataques rápidos e troca de armas |
| Spaceborn Ghosts | Furtividade, visão, jogo cuidadoso à distância | Espionagem e reconhecimento |
| Angels of Spades | Utilidade médica e suporte | Equipes focadas em recuperação |
| Terror Pack | Medo e desorganização | Encontros com muitos inimigos |
| Valkyrie Squad | Ferramentas de combate amplas | Equipamentos equilibrados |
| Martian Mech Inf | Mechs e armas de energia | Progressão de criação posterior |
Tifton's Elite é uma escolha forte quando você consegue sustentar suas exigências de peso, munição e cuidados médicos. Suas vantagens de armas abrangem fuzis de assalto, metralhadoras, miniguns, lança-granadas e lança-foguetes. Grenadier aumenta o dano explosivo, enquanto Shock and Awe pode atordoar inimigos feridos por explosões.
Tunnel Rats pode ser mais valiosa do que seu desempenho em combate sugere. Mais componentes, chips e equipamentos vendáveis de extrações bem-sucedidas aceleram todas as builds futuras. A contrapartida é o risco: carregar peso demais pode deixar um mercenário mais lento, com mais fome e menos capaz de escapar.
Spaceborn Ghosts e outros especialistas podem parecer mais fracos em brigas diretas porque grande parte de seu valor vem da preparação. Use-os quando um objetivo permitir controle de visão, movimento furtivo e ataques de longo alcance. Evite julgá-los apenas por tiroteios forçados em salas abertas.

Monte as Vantagens em Torno da Economia de Ações
As classes personalizadas mais fortes equilibram ataque, defesa e utilidade. Uma vantagem modesta pode ser excelente quando ativa durante seu jogo habitual. Já um efeito poderoso ligado a uma arma que você nunca dispara é, na prática, um espaço vazio.
Uma estrutura inicial prática é ter duas vantagens ofensivas, duas defensivas e uma ou duas vantagens de utilidade ou pontos de ação. Ajuste a mistura conforme o que normalmente encerra suas missões.
| Necessidade da build | Prioridades | Por que importa |
|---|---|---|
| Dano | Precisão, redução de dispersão, dano de arma, efeitos críticos | Encerra lutas antes que os inimigos ganhem turnos |
| Defesa | Esquiva, resistência, suporte de armadura, vida, recuperação de ferimentos | Limita a punição por mau posicionamento |
| Utilidade | PA, economia de calorias, capacidade de carga, acesso à criação | Oferece opções durante missões longas |
| Especialização | Explosivos, corpo a corpo, armas de energia, dispositivos posicionáveis | Recompensa um plano de equipamento confiável |
Use este processo ao revisar uma classe:
- Escolha o grupo de armas que você realmente mais usa.
- Adicione uma vantagem ofensiva que o apoie de forma consistente.
- Escolha defesas adequadas ao plano de armadura: resistência e armadura para builds resistentes, ou esquiva e implantes para as mais leves.
- Inclua uma vantagem de geração de PA quando possível, pois PA pode virar ataques, movimento, cura, recarga ou fuga.
- Use o espaço final para o objetivo da missão, como saque, recuperação, explosivos ou outro tipo de dano.
- Teste a configuração em várias missões antes de substituir mais vantagens.
Evite criar builds em torno de gatilhos raros. Um bônus para metralhadora com pouca munição pode ser excelente para Tifton's Elite, mas não contribui em nada para um mercenário de escopeta. Da mesma forma, um ciclo de dano por canibalismo só funciona se você puder usar seus recursos exigidos de forma confiável.
Leve vários tipos de dano independentemente da classe. Inimigos e estações podem punir um plano de arma única, mesmo quando essa arma está melhorada.
Edite Classes Sem Desperdiçar Progresso
A melhoria Classes da nave permite substituir vantagens em classes possuídas por vantagens de outras classes desbloqueadas. O acesso inicial permite um número limitado de trocas, e melhorias posteriores ampliam a capacidade de edição. Isso permite preservar a identidade de uma classe de que você gosta enquanto remove vantagens que não combinam com seu operador ou equipamento.
Mudar uma vantagem em uma classe já equipada faz a habilidade recém-adicionada começar no nível 1. Planeje grandes reformulações antes de investir muito em uma configuração específica, quando for viável. Ainda assim, não espere indefinidamente por todos os possíveis Class Chips; uma classe útil agora geralmente é melhor do que uma perfeita apenas em teoria mais tarde.
| Situação | Resposta recomendada |
|---|---|
| Você erra com uma arma preferida | Adicione suporte compatível de precisão e dispersão |
| Você morre após poucos golpes | Melhore resistência, armadura, esquiva ou recuperação |
| Você não tem opções nas lutas | Adicione uma vantagem de PA confiável |
| Você extrai pouco após vencer | Adicione utilidade de saque ou reduza o peso carregado |
| Uma vantagem raramente ativa | Substitua-a por uma ligada a ações frequentes |
Traços do operador mudam qual classe parece mais forte. Alta precisão base permite que um mercenário invista mais em dano ou defesa, enquanto um operador resistente torna vantagens reativas mais seguras. Operadores voltados para corpo a corpo podem elevar Eclipse Blades, enquanto visão forte e traços de longo alcance ajudam Scouts of Hades e o jogo focado em furtividade.
Mantenha um generalista confiável mesmo depois de desbloquear especialistas. Uma build equilibrada no estilo Scout costuma ser a escolha mais segura quando o briefing da missão e os suprimentos disponíveis não favorecem claramente um nicho.
FAQ
Qual é a melhor escolha para iniciantes neste guia de classes de Quasimorph?
Scouts of Hades é geralmente a classe inicial mais fácil para jogadores que preferem combate à distância. Suas armas compatíveis são comuns, suas passivas ajudam em muitas situações e ela não precisa de um equipamento especializado para ter bom desempenho.
Eclipse Blades é viável em uma campanha inteira?
Sim. Eclipse Blades pode ser excelente com corrida cuidadosa, controle de portas, precisão corpo a corpo e uma arma de fogo reserva. Ela exige mais consciência do mapa do que Scouts of Hades, mas sua esquiva e impulso corpo a corpo são poderosos.
Como desbloqueio mais classes?
Encontre Class Chips durante missões, ganhe-os por recompensas de missão ou obtenha-os pelo comércio com corporações. Depois de desbloqueadas, suas vantagens também podem se tornar opções para edição de classes.
Toda classe deveria ter uma vantagem de PA?
Geralmente, sim. Pontos de ação podem virar ataques, movimento para cobertura, recarga, cura ou fuga. Uma build sem geração de PA pode funcionar, mas sacrifica uma flexibilidade tática considerável.
Quando devo modificar uma classe?
Modifique uma classe após identificar um plano de arma consistente e uma vantagem que não está ajudando em suas partidas. Como uma vantagem recém-inserida começa no nível 1, evite reformular a classe imediatamente antes de uma missão difícil.


