O Que os Pactos Fazem e Por Que Importam
Pactos podem salvar uma missão desesperadora, mas cada ativação aumenta seu custo no longo prazo. Um pacto dá a um operador uma poderosa habilidade ativa, enquanto seu sistema de Bane cria uma pressão permanente que sobrevive à morte e à clonagem.
Pense em um pacto como um implante sobrenatural com uma habilidade recarregável. Dependendo do pacto, ele pode causar dano, invocar suporte, alterar posicionamento, criar proteção ou mudar o rumo de uma luta. Seu valor depende tanto da habilidade quanto da família de Bane conectada à sua Bramfatura.
Um operador pode ter apenas um pacto vinculado. Depois de absorvido, ele permanece preso até ser quebrado deliberadamente. Não vincule todo crânio que encontrar: escolha um que combine com a função do operador e cujas desvantagens você consiga administrar.
| Recurso do pacto | O que significa | Conclusão prática |
|---|---|---|
| Habilidade ativa | Um efeito de combate ou utilidade que pode ser usado | Guarde para turnos que mudam a missão |
| Carga do Pacto | Combustível necessário para ativar o pacto | Aumente a Quasimorphosis apenas quando o risco valer a pena |
| Bane | Uma penalidade permanente fortalecida pelo uso | Trate usos repetidos como uma decisão de campanha |
| Tier | Tiers mais altos geralmente são mais raros e fortes | Mais poder pode trazer crescimento mais rápido de Bane |
| Vinculação | Persiste pela clonagem | Dê a um operador de longo prazo |
Pactos são opcionais. Bom posicionamento, armas e suprimentos podem concluir missões sem eles. Sua verdadeira força é ser uma vantagem de emergência deliberada, não um botão para apertar sempre que estiver disponível.

Encontrando e Vinculando um Pacto
A fonte mais confiável de pactos é um Baron. Derrotar um pode render um item de pacto semelhante a um crânio, embora Barons também possam usar pactos e transformar um encontro comum em uma luta perigosa.
Pactos também podem aparecer em certos mercenários inimigos, por recompensas relacionadas à Quasimorph e pela progressão Magnum. As opções mais fortes de Tier IV e V estão associadas a descidas avançadas de Bramfatura após desbloquear os sistemas Magnum relevantes.
Absorva um pacto pelo inventário do operador adequado. A vinculação não é uma decisão temporária de equipamento: ela permanece depois que o operador morre e é clonado. Um especialista estabelecido costuma ser um recipiente mais seguro do que um recruta cuja build pode mudar.
| Rota de aquisição | Requisito típico | Observações |
|---|---|---|
| Matar Baron | Derrote um Baron | O Baron pode ativar habilidades de pacto |
| Inimigo com pacto | Derrote um inimigo elegível | Menos previsível que caçar Barons |
| Recompensas de Quasimorph | Conclua trabalhos ou trocas aplicáveis | Depende da progressão da campanha |
| Reforja de pacto | Use um crânio e componentes de ritual | Pode melhorá-lo, alterá-lo, enfraquecê-lo ou destruí-lo |
| Descida de Bramfatura | Desbloqueie a progressão Magnum avançada | Rota-chave para os tiers mais altos |
Antes de vincular, pergunte:
- Essa habilidade resolve um problema que este operador enfrenta com frequência?
- Este operador suporta a família de Bane associada?
- Você tem Dados Quasimórficos ou um Quebrador de Pactos se algo der errado?
A última pergunta é especialmente importante no começo. Opções de recuperação permitem aprender os limites de um pacto sem prejudicar permanentemente um operador favorito.
Carregando Pactos e Gerenciando Banes
Pactos carregam quando a Quasimorphosis aumenta durante uma missão. Itens que elevam o medidor também podem fornecer carga, mesmo se ele já estiver no máximo.
Isso cria uma troca útil. Mais Quasimorphosis pode piorar a missão e seus inimigos, mas também prepara seu pacto. Carregue antes de um objetivo difícil, uma sala defendida ou uma luta contra Baron, em vez de aumentar o medidor por uma ativação trivial.
Missões Absentia são a grande exceção. Pactos não podem ganhar nova carga nelas, embora a carga armazenada continue disponível. Se seu plano depende de um pacto, entre em uma missão Absentia com uma carga pronta.
| Situação | Resultado da Carga do Pacto | Resposta recomendada |
|---|---|---|
| Quasimorphosis aumenta | A carga aumenta | Planeje uma ativação valiosa |
| Medidor cheio | A carga ainda pode aumentar | Medidor máximo não impede o carregamento |
| Item de Quasimorphosis usado | Pode adicionar carga | Gaste apenas por uma vantagem relevante |
| Missão Absentia | Sem nova carga | Entre com carga se necessário |
| Pacto ativado | A Carga de Bane aumenta | Evite ativações de baixo impacto |
O Bane é o verdadeiro custo. O primeiro uso inicia um efeito negativo permanente ligado à Bramfatura do pacto. Usos adicionais aumentam a Carga de Bane oculta, intensificam Banes existentes e, eventualmente, adicionam mais. Um operador pode carregar até cinco Banes.
As famílias de Bane diferem muito. Shartamakhum pode aumentar o consumo de calorias, fortalecer inimigos, criar elevadores enganosos ou causar movimentos inimigos perigosos. Gannix pode piorar ferimentos, invocar esquadrões hostis, melhorar a cura inimiga ou permitir que inimigos se recuperem após a morte. Duggur geralmente prejudica equipamentos, munição, consumíveis e saque.
| Bramfatura | Exemplos de pressão de Bane | Melhor resposta |
|---|---|---|
| Shartamakhum | Fome, inimigos mais fortes, engano | Leve suprimentos e evite exploração imprudente |
| Gannix | Ferimentos, reforços, cura, reviver | Priorize eliminações decisivas e saídas seguras |
| Duggur | Desgaste de equipamento, uso extra de itens, menos disparos | Leve ferramentas e munição redundantes |
| Ur | Saídas protegidas, Quasimorphosis mais rápida, agressão | Preserve mobilidade e uma rota de fuga |
Dados Quasimórficos podem reduzir a Carga de Bane, tornando-os valiosos para operadores que você pretende manter. Um Quebrador de Pactos é a reinicialização completa: remove tanto o pacto quanto seus Banes. Use um quando o custo acumulado do pacto superar sua habilidade.

Reforjando Pactos Sem Desperdiçar Crânios
A reforja de pactos permite arriscar um crânio e cinco componentes Quasimórficos por um resultado diferente. Use-a para melhorar um pacto que vale manter, fazer sidegrade de uma habilidade indesejada ou apostar com duplicatas.
O ritual calcula Poder e Estabilidade totais. Cada componente contribui com ambos os valores, modificados por sua afinidade de essência com o componente anterior no sentido horário e o crânio no centro. Melhorias relevantes da nave podem adicionar bônus fixos.
Poder alto com Estabilidade alta favorece uma melhoria. Poder extra é desperdiçado quando sua porcentagem efetiva atinge o limite, então rituais de tiers menores geralmente se beneficiam mais de Estabilidade confiável do que de enormes totais de Poder.
| Resultado da reforja | O que acontece | Quando é aceitável |
|---|---|---|
| Jackpot | Pula duas etapas de melhoria | Um bônus de sorte, não um plano |
| Melhoria | Produz o próximo tier | Melhor resultado para um pacto útil |
| Sidegrade | Produz outro pacto do mesmo tier | Útil ao buscar outra habilidade |
| Rebaixamento | Produz um pacto de tier inferior | Aceite apenas com material sobrando |
| Desencantar | Destrói o crânio por um item de consolação | A Estabilidade do resultado ajuda a evitar |
O anel externo de componentes tem direção: leia-o no sentido horário. Cada componente é modificado pelo imediatamente anterior, então reorganizar materiais idênticos pode mudar as chances. Alguns vínculos de afinidade favorecem Poder, enquanto outros favorecem Estabilidade.
Uma rotina prática de reforja:
- Confira o requisito de tier do crânio e as chances de resultado exibidas.
- Adicione componentes estáveis até que o risco de desencantar seja aceitável.
- Melhore o Poder por vínculos de afinidade favoráveis.
- Confira novamente as porcentagens após cada substituição.
- Pare de adicionar Poder quando ele não melhorar mais o resultado.
Para tiers menores, prefira uma melhoria confiável a uma cadeia elaborada instável. Tiers mais altos exigem mais Poder e Estabilidade, então planejar afinidades importa mais. Guarde componentes raros para pactos que realmente melhorarão seu elenco.
Perguntas Frequentes
Como obtenho um pacto em Quasimorph?
Derrote um Baron e saqueie seu crânio de pacto, encontre um em inimigos elegíveis, ganhe um por recompensas relacionadas à Quasimorph ou obtenha um pela progressão Magnum posterior. Matar Barons é a rota mais direta.
Pactos permanecem depois que um operador morre?
Sim. Um pacto vinculado sobrevive à morte e à clonagem. Ele só é removido ao quebrar o pacto, o que também elimina seus Banes.
Por que meu pacto não carrega?
Verifique se é Absentia. Pactos mantêm a carga existente em missões Absentia, mas não podem ganhar mais. Caso contrário, a Carga do Pacto aumenta à medida que a Quasimorphosis sobe.
Reforjar sempre vale a pena?
Não. Reforjar pode rebaixar ou desencantar um crânio. É melhor para duplicatas, habilidades indesejadas que podem gerar um bom sidegrade ou pactos favoritos com Estabilidade suficiente para justificar o risco.
Qual é a regra mais segura deste guia de pactos de Quasimorph para Banes?
Ative um pacto apenas quando seu efeito evitar mais perigo do que seu Bane criará depois. Mantenha Dados Quasimórficos ou um Quebrador de Pactos disponíveis antes de tornar um pacto central à rotina de um operador.

