Qué llevar antes de un contrato
El equipamiento adecuado importa porque un contrato puede volverse imposible de ganar si el daño de tu arma, la munición o los suministros de curación no encajan con los enemigos que encuentras. Los objetos necesarios de Quasimorph no son una lista fija para cada misión; son herramientas prácticas elegidas según el nivel de peligro, la cantidad de pisos, los tipos de enemigo y las fortalezas del clon.
Revisa la pantalla del contrato antes de lanzarte. Las calaveras de dificultad y el número de pisos ayudan a calcular la munición, la comida y el apoyo médico. Al principio, evita tratar cada misión como una expedición para limpiar todo. Lleva lo suficiente para sobrevivir y extraer, y luego amplía tu equipamiento a medida que aprendas qué exige cada ubicación.
| Grupo de objetos | Por qué importa | Prioridad básica |
|---|---|---|
| Arma principal | Te da una respuesta fiable contra enemigos comunes | Esencial |
| Segundo tipo de daño | Evita que las resistencias enemigas frenen tu partida | Esencial |
| Munición | Mantiene ambas armas durante varios encuentros | Esencial |
| Curación y cuidado de heridas | Permite que un clon se recupere del daño y de problemas de estado | Esencial |
| Comida | Cubre el consumo de calorías durante la exploración | Esencial |
| Equipo de capacidad de carga | Deja espacio para equipo y botín rentable | Muy útil |
Tu arma principal debe ser una que puedas recargar de forma fiable y usar cómodamente a corta distancia. Las escopetas pueden ser extremadamente eficaces con bonificaciones de alcance y dispersión, pero no son una respuesta universal. Un arma que rinde bien contra un objetivo blindado puede ser ineficiente contra otro enemigo con resistencias diferentes.
No des por hecho que todos los contratos necesitan suministros idénticos. Las misiones de defensa pueden ser difíciles para jugadores nuevos: hay poco botín en el mapa en comparación con otros tipos de contrato, la cobertura puede ser limitada y los atacantes determinan gran parte de lo que puedes recoger. Las misiones de conquista y eliminación suelen ofrecer más oportunidades para reabastecerte en contenedores, cadáveres y salas.

Equípate según los tipos de daño, no solo las cifras de daño
Cada tipo de munición inflige un tipo de daño, y los enemigos pueden resistir algunos tipos mucho mejor que otros. Esto hace que una segunda arma o munición alternativa sea más valiosa que simplemente llevar una pila mayor de tu proyectil favorito.
Inspecciona a los enemigos antes de comprometerte en una pelea. Si un objetivo tiene mucha resistencia a tu tipo de daño actual, cambia de herramienta antes de desperdiciar turnos y munición. Por ejemplo, un cíborg muy protegido puede ignorar el fuego mientras es mucho más vulnerable al daño cortante de la postametralla.
| Elección de equipamiento | Qué resuelve | Cuándo usarla |
|---|---|---|
| Un arma, un tipo de munición | Poco peso y gestión sencilla del inventario | Contratos cortos y de bajo riesgo |
| Dos armas con tipos de daño diferentes | Cobertura frente a resistencias enemigas | Contratos de exploración estándar |
| Un arma más munición alternativa | Flexibilidad sin otra ranura de arma | Cuando el espacio de inventario escasea |
| Tres armas con una mochila servo | Cobertura táctica amplia | Contratos largos o de alta amenaza |
Un patrón útil al principio es llevar un arma fiable de propósito general y una opción que inflija un tipo de daño claramente distinto. Conserva suficiente munición para ambas, en lugar de llevar un arma de respaldo con solo una cantidad simbólica de proyectiles. Un respaldo que no puede terminar una pelea no es realmente un respaldo.
Elige la munición después de considerar a qué esperas enfrentarte:
- Lleva tipos de daño variados al entrar en estaciones desconocidas.
- Prioriza el tipo de daño que mejor funciona contra la facción o grupo enemigo esperado.
- Ten presentes las necesidades de recarga; un arma potente es arriesgada si te deja expuesto.
- Guarda la munición especializada para objetivos con muchas resistencias.
- Reevalúa los suministros tras saquear, en vez de disparar inmediatamente cada proyectil.
El apuntado manual puede estirar el valor de la munición. Mantener el control de apuntado revela la línea de fuego esperada y puede ayudarte a apuntar a objetos, barriles, casillas lejanas o ángulos cerca de cobertura. Es útil para despejar contenedores de combustible peligrosos desde lejos, aunque la dispersión y la precisión del arma siguen afectando el resultado.
Suministros médicos, comida y peligros
Los objetos médicos y la comida son objetos necesarios importantes de Quasimorph porque una partida puede derrumbarse por desgaste incluso cuando el combate va bien. El daño, los riesgos de infección, el hambre y las salas peligrosas se acumulan cuando permaneces varios pisos en una estación.
Lleva suministros de recuperación según la duración de la misión, no solo la salud inicial de tu clon. Una incursión corta puede necesitar solo una pequeña reserva, mientras que una operación de varios pisos se beneficia de tratamiento suficiente para sobrevivir a un tiroteo inesperado. Si no estás seguro, prioriza la curación sobre espacio adicional para botín.
| Suministro | Uso práctico | Precaución importante |
|---|---|---|
| Tratamiento médico | Recupera a un clon tras recibir daño o lesiones | No esperes hasta el último momento seguro |
| Comida | Reemplaza las calorías usadas al moverte | El movimiento sigiloso reduce el uso de calorías |
| Furúnculo | Puede añadir 5 de salud en la misión actual | Puede causar infección |
| Eliminación de veneno | Reduce los peligros de los contenedores | Déjalo caer antes de luchar cerca |
| Eliminación de combustible | Evita que los contenedores exploten al recibir impactos | Límpialo antes de disparar cerca |
El furúnculo puede ser un impulso de salud de emergencia cuando no existe una opción mejor. La ganancia es modesta, pero cinco de salud pueden decidir si un clon sobrevive al siguiente ataque. Tiene una probabilidad de causar infección, así que es más seguro si tienes una forma de controlar esa consecuencia.
Antes de un tiroteo, inspecciona los contenedores cercanos y retira el combustible o el veneno interactuando con ellos y moviendo el contenido peligroso al suelo. Un disparo perdido no puede incendiar ni romper material que ya no está dentro del contenedor.
El modo de movimiento afecta las necesidades de comida y la supervivencia. Usa sigilo al viajar por zonas inciertas para detectar enemigos cercanos y conservar calorías. Cambia al movimiento normal cuando el combate sea probable, porque dos acciones te permiten combinar movimiento, uso de puertas y disparos con más seguridad. Correr es valioso para escapar, pero su penalización de precisión y sus restricciones de interacción lo convierten en una mala opción predeterminada.

Espacio de inventario, botín y disciplina de misión
Es fácil pasar por alto el equipo de capacidad hasta que debes abandonar munición, armadura o material de fabricación útil. Una mochila servo es especialmente valiosa para equipamientos de combate porque proporciona una ranura de arma adicional y reduce la duración de recarga del arma en esa ranura.
Puedes llevar una mochila más grande a una misión y cambiarte a ella después del combate si tu objetivo pasa de luchar a saquear. Esto no crea almacenamiento adicional anidado, pero puede mejorar la capacidad de regreso sin sacrificar una configuración de combate útil al comienzo.
| Situación | Mejor enfoque de inventario | Por qué funciona |
|---|---|---|
| Contrato desconocido | Dos armas, munición variada, espacio libre moderado | Equilibra adaptabilidad y espacio para botín |
| Misión de combate larga | Mochila servo y pilas de munición planificadas | Admite un arma extra y recargas más rápidas |
| Limpieza con mucho botín | Cambia a una mochila más grande tras luchar | Conserva más materiales para la extracción |
| Escasez de recursos | Desmonta hallazgos útiles | Convierte equipo y munición en materiales de fabricación |
| Hambre de emergencia | Usa la comida disponible antes de opciones desesperadas | Evita riesgos innecesarios |
Desmontar equipo es una fuente importante de recursos. Las armas, armaduras y municiones pueden convertirse en componentes para futuras fabricaciones. La munición normal puede proporcionar pólvora, mientras que la munición venenosa puede proporcionar ácido. Aprender estas conversiones cambia lo que buscas: un objeto malo para equipar aún puede valer la pena desmontarlo.
Las partes corporales y mecánicas también pueden procesarse para obtener recursos. En una emergencia, las extremidades pueden proporcionar comida tras prepararlas, aunque depender de esto significa que la misión ha ido mal. Trátalo como una opción de supervivencia, no como tu plan de raciones habitual.
No crees peligro solo para ahorrar tiempo. Abre puertas mientras aún te queden acciones, en lugar de terminar un turno expuesto en un umbral. Mira detrás de ti con regularidad, especialmente en pasillos largos. Los enemigos rápidos pueden acortar distancia rápidamente, y un atacante desapercibido puede consumir los suministros médicos destinados a una pelea más difícil.
FAQ
¿Cuáles son los objetos necesarios más importantes de Quasimorph?
Lleva un arma principal, una segunda opción de daño, suficiente munición para ambas, suministros de curación, comida y capacidad de carga suficiente para evitar desechar lo esencial. Aumenta las cantidades según la dificultad del contrato y el número de pisos.
¿Necesito dos armas en cada contrato?
No siempre. Una misión de bajo riesgo puede completarse con un arma fiable, pero dos tipos de daño son más seguros cuando se desconocen las resistencias enemigas. Una segunda arma reduce la posibilidad de que un enemigo resistente vuelva ineficaz tu munición.
¿Cuánta comida debo llevar?
Lleva más para contratos largos y movimiento agresivo. El movimiento sigiloso usa menos calorías por acción, por lo que una exploración cautelosa reduce la presión sobre la comida. Si vas a limpiar varios pisos, lleva una reserva en vez de asumir que la estación proporcionará suficiente.
¿Debería llevar una mochila servo?
Lleva una si quieres tres armas o valoras el beneficio de recarga para una ranura de arma adicional. Es especialmente útil en contratos difíciles donde los tipos de daño variados importan más que el espacio máximo para botín.
¿Vale la pena saquear contenedores de combustible y veneno?
Solo después de considerar el peligro. Retira el combustible y el veneno de los contenedores antes de luchar cerca para que el fuego enemigo o los disparos fallidos no los conviertan en explosiones o zonas peligrosas.



