¿Qué clases son las mejores?
La mejor clase es la que recompensa acciones que puedes repetir con seguridad. En Quasimorph, una ventaja poderosa importa menos si su activación exige una posición arriesgada, munición escasa o un arma que no puedes reemplazar.
Para la mayoría de las campañas, Tunnel Rats, Scouts of Hades, Phoenix Brigade y Angels of Spades son opciones sólidas porque apoyan funciones claras en vez de trucos muy específicos. No son intercambiables: una puede acelerar el progreso de la nave, mientras otra vuelve más seguro a un operador frágil a distancia.
| Clase | Mejor uso | Por qué destaca | Precaución principal |
|---|---|---|---|
| Tunnel Rats | Saqueo y progreso inicial | Favorece el salvamento eficiente, el posicionamiento y las incursiones con escopeta | Su utilidad pierde valor cuando los suministros abundan |
| Scouts of Hades | Supervivencia flexible a distancia | Resistencia física, durabilidad de armadura, precisión y activadores de combate | Varias ventajas dependen de recibir ataques o conseguir bajas |
| Phoenix Brigade | Fabricación y builds elementales | Puede convertir recursos de misión en equipo mediante fabricación | Lleva armas y suministros normales como respaldo |
| Angels of Spades | Eliminación sigilosa a distancia | Recompensa las bajas controladas contra enemigos desprevenidos | Pierde consistencia cuando los combates se vuelven caóticos |
| Eclipse Blades | Builds de cuerpo a cuerpo o esquiva | Gran precisión en combate cercano, movilidad y apoyo a la esquiva | El cuerpo a cuerpo exige aproximaciones seguras y rutas de escape |
| Tifton's Elite | Armas pesadas y defensa | Favorece ametralladoras, explosivos, desplegables y posiciones defensivas | La munición, el peso y el ruido pueden dificultar las misiones |
Tunnel Rats suele ser la recomendación más sencilla para una PMC en desarrollo. El botín y los materiales adicionales aceleran las mejoras, amplían el equipo reemplazable y hacen que las pérdidas castiguen menos. La clase también encaja con las escopetas iniciales, útiles en estaciones estrechas.
Scouts of Hades es una potente opción de propósito general cuando un operador debe afrontar misiones variadas. Su protección física y durabilidad de armadura ayudan durante la primera y la mitad de la campaña, mientras que las ventajas de armas de fuego favorecen los subfusiles, escopetas y fusiles de asalto.
Phoenix Brigade brilla cuando tu plan incluye fabricación, fuego o equipo de energía. No es automáticamente la clase de combate más fuerte en todos los mapas, pero crea valor que otras clases no pueden ofrecer. Trátala como una especialista preparada, no como una excusa para desplegar sin un arma convencional ni suministros médicos.

Elige una clase según tu función de misión
Empieza por el objetivo y la condición de fracaso más probable. Un trabajo de recuperación de datos con combate limitado exige algo distinto que una misión de defensa, una ruta para farmear materiales o un contrato cargado de Quasimorph.
| Objetivo de misión | Clase recomendada | Prioridad de build | Qué llevar |
|---|---|---|---|
| Sobrevivir contratos desconocidos | Scouts of Hades | Resistencia, precisión, armas de fuego flexibles | Arma fiable, tratamiento, munición de repuesto |
| Farmear recursos o chips | Tunnel Rats | Eficiencia de carga y extracción rápida | Kit de combate compacto, espacio para botín, plan de salida |
| Controlar enemigos a distancia | Angels of Spades o Scouts of Hades | Precisión, control de líneas de visión, eficiencia de recarga | Arma silenciosa o fusil, tipo de daño alternativo |
| Mantener una posición | Tifton's Elite | Manejo de armas pesadas y desplegables | Reservas de munición, explosivos, herramientas defensivas |
| Fabricar equipo en el terreno | Phoenix Brigade | Componentes y oportunidades de fabricación | Materiales de receta, respaldo a distancia, objetos médicos |
| Luchar en espacios cerrados | Eclipse Blades | Esquiva, precisión cuerpo a cuerpo, gestión de heridas | Arma cuerpo a cuerpo, curación, arma de fuego de emergencia |
Usa esta lista antes de desplegar:
- Elige primero al operador si su ventaja personal define el equipamiento.
- Selecciona una clase cuyas ventajas se activen durante tus turnos habituales.
- Comprueba que tu categoría de arma se beneficie de la clase.
- Empaca munición y curación antes que equipo de lujo.
- Identifica una ruta de retirada antes de llevar un clon raro.
- Lleva un tipo de daño de respaldo si la facción objetivo puede resistir tu arma principal.
No elijas una clase solo porque una ventaja parece espectacular al nivel máximo. Las ventajas pasivas suelen ser fiables porque funcionan continuamente y mejoran mediante acciones normales. Las ventajas con activador pueden ser excelentes, pero necesitan una condición de activación realista.
Builds fuertes sin cambiar ventajas
Una clase base puede sostener una campaña, especialmente mientras los Class Chips y las mejoras de nave son limitados. Estas combinaciones son ejemplos prácticos, no reglas fijas.
| Build | Clase sugerida | Por qué funciona | Patrón de juego |
|---|---|---|---|
| Operador resistente con fusil | Scouts of Hades | La resistencia física y el apoyo a armas de fuego crean una base tolerante a errores | Combate desde cobertura y evita sobreextenderte |
| Superviviente centrado en botín | Tunnel Rats | Las ganancias de recursos favorecen el crecimiento de la nave a largo plazo | Elimina solo lo que bloquee la extracción y luego sal |
| Tirador sigiloso | Angels of Spades | Recompensa enemigos aislados que no detectan al clon | Rompe líneas de visión, elige objetivos y reposiciónate |
| Especialista en defensa pesada | Tifton's Elite | Favorece ametralladoras, explosivos y desplegables | Prepara líneas de tiro y protege la munición |
| Especialista en fabricación | Phoenix Brigade | Genera valor a partir de recetas y componentes | Usa equipo fabricado de forma selectiva; conserva un respaldo |
| Combatiente de esquiva cuerpo a cuerpo | Eclipse Blades | Favorece correr, golpes cuerpo a cuerpo y evasión | Entra en salas favorables y mantén abierta una casilla de escape |
Scouts of Hades merece atención porque su kit cubre problemas frecuentes. Gear Maintenance mejora la resistencia física y la durabilidad de la armadura, mientras que CQC-Specialist mejora la precisión y reduce la dispersión de armas de fuego compatibles. Eso hace que la clase resulte cómoda para jugadores que alternan entre escopetas, subfusiles y fusiles de asalto.
Sus ventajas con activador son más situacionales. Fire Transfer se vuelve relevante tras una baja, mientras que Assault Reflex recompensa que un enemigo falle al clon con puntos de acción adicionales. Esos puntos pueden convertirse en otro disparo, un vendaje, una puerta cerrada o una retirada. Blind Fury puede transformar un mal intercambio en una ofensiva, pero recibir un impacto nunca debería ser el plan.
Eclipse Blades es poderosa cuando se construye de forma intencional, no solo porque su bonificación de esquiva sea atractiva. Knife Fight recompensa los golpes cuerpo a cuerpo, Athletics reduce la penalización de precisión al correr y Carnage puede devolver puntos de acción tras heridas cuerpo a cuerpo. Esto puede crear turnos explosivos, pero las salas abiertas, los enemigos a distancia y el dolor pueden terminar la incursión rápidamente.

Las ventajas importan más que los nombres de clase
Las clases de mercenario contienen ventajas activas y pasivas. Las ventajas activas se disparan automáticamente cuando se cumplen sus condiciones y ganan experiencia con activaciones repetidas. Las pasivas siempre están disponibles y suben de nivel mediante el comportamiento indicado, como disparar un tipo de arma, moverse bajo carga o acertar ataques cuerpo a cuerpo.
| Tipo de ventaja | Mejor para | Beneficio de ejemplo | Riesgo a vigilar |
|---|---|---|---|
| Generación de puntos de acción | Cualquier build | Más opciones para disparar, curar, recargar o retirarte | El activador puede ser poco fiable |
| Precisión de arma o reducción de dispersión | Especialistas en armas de fuego | Aumenta la consistencia y el daño efectivo | Debe coincidir con tu categoría de arma |
| Resistencia y durabilidad | Supervivencia general | Reduce el daño de impactos inevitables | No sustituye el posicionamiento |
| Esquiva y movimiento | Builds móviles o cuerpo a cuerpo | Evita daño y mejora el reposicionamiento | La esquiva puede fallar en el peor momento |
| Utilidad de fabricación o salvamento | Incursiones centradas en economía | Convierte misiones en progreso | Puede no ayudar en combate inmediato |
| Control de heridas y regeneración | Combate cercano o configuraciones resistentes | Permite recuperarte tras intercambios | Sigue requiriendo medicina y control del dolor |
Para una clase equilibrada editada, prioriza la economía de acciones, una o dos herramientas de daño y suficiente defensa para sobrevivir errores. Un build compuesto totalmente de ventajas defensivas puede tener dificultades para eliminar amenazas antes de que lo abrumen. Un build compuesto totalmente de ventajas de daño puede derrumbarse tras una ráfaga desafortunada.
Los implantes y aumentos complican la decisión. La compatibilidad cibernética y las ranuras corporales importan porque un hardware potente puede exigir sacrificios en resistencia, movilidad o vulnerabilidad a heridas. Instala equipo raro solo después de que el ciclo básico de clase y arma demuestre ser fiable.
Las clases adicionales provienen de Class Chips encontrados como botín, ganados como recompensas de misión u obtenidos mediante comercio con corporaciones. La mejora de clase del Memory Improvement Module puede reemplazar ventajas seleccionadas, pero las habilidades modificadas empiezan en nivel 1. Evita reconstruir a tu mejor clon justo antes de una operación difícil.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las mejores clases de Quasimorph para principiantes?
Tunnel Rats y Scouts of Hades son las recomendaciones generales más seguras. Tunnel Rats ayuda a reunir recursos y respalda las primeras incursiones de saqueo, mientras que Scouts of Hades ofrece combate a distancia flexible y resistente con útiles ventajas de armas de fuego.
¿Hay una clase mejor para todas las misiones?
No. La fuerza de una clase depende del operador, arma, munición, objetivo de misión, resistencia enemiga y de lo seguro que sea activar sus ventajas. Una clase de sigilo puede destacar en un mapa y resultar incómoda durante una misión de defensa prolongada.
¿Cómo desbloqueo más clases de mercenario?
Encuentra Class Chips durante las misiones, consíguelos como recompensas o comercia con corporaciones. La disponibilidad de desbloqueos puede condicionar las decisiones iniciales, así que usa las clases que tienes en vez de esperar una configuración perfecta.
¿Las ventajas activas son mejores que las pasivas?
No siempre. Las ventajas pasivas son consistentes y a menudo suben de nivel durante el juego normal. Las activas pueden ser potentes, especialmente los activadores de puntos de acción o daño, pero pierden valor si su activación requiere situaciones peligrosas o poco comunes.
¿Debo reemplazar las ventajas de clase inmediatamente?
Normalmente no. Primero determina si la clase existente respalda a tu operador y equipo. Reemplaza una ventaja cuando no encaje con tu arma, función de misión o acciones repetibles, y espera que la nueva ventaja comience en nivel 1.


