Cambiar de clase sin perder el rumbo
Sí, puedes cambiar la clase de un mercenario en Quasimorph, pero no es un reseteo gratuito. Cambiar de clase reinicia el progreso de ese clon en la clase que abandona, así que conviene hacerlo cuando estés listo para comprometerte con un nuevo rol o cuando una clase nueva se adapte mejor al operador.
La respuesta a «quasimorph can you change classes» también incluye un segundo sistema: la edición de clases avanzada. Esta función cambia el paquete de ventajas de una clase en sí, en lugar de crear una clase personalizada privada para un clon.
| Acción | Qué cambia | Consecuencia principal |
|---|---|---|
| Equipar una clase diferente | El clon seleccionado cambia de clase | El progreso en la clase anterior se reinicia |
| Desbloquear un Chip de Clase | Añade una clase a tu lista disponible | No cambia automáticamente a ningún clon |
| Editar las ventajas de una clase | Cambia la configuración de seis ventajas de esa clase | Los usuarios existentes podrían tener que volver a equiparla o reclonarse |
| Reclonar a un operador | Crea un nuevo clon a partir de los datos disponibles del operador | Puede ser útil tras cambiar la clase o la configuración genética |
Una clase es un conjunto de seis ventajas. Algunas son bonificaciones pasivas que mejoran mediante acciones relevantes, mientras que las ventajas de activación se activan automáticamente cuando se cumplen sus condiciones. Una clase centrada en escopetas, por ejemplo, puede ganar experiencia al disparar armas compatibles, mientras que una activación defensiva puede ganar experiencia cada vez que un enemigo falla.
Como el progreso de las ventajas está ligado a la configuración de clase actual, cambiar de trabajo repetidamente es ineficiente al principio. Mantén una plantilla con roles distintos en vez de esperar que un mercenario muy entrenado cubra cada nicho de combate.

Cómo cambiar la clase de un mercenario
Puedes asignar una clase desbloqueada a un clon mediante la interfaz de selección de clase. El juego te avisa antes del cambio porque se perderá la experiencia de habilidades de la clase saliente. Lee esa advertencia con atención si el clon ha acumulado niveles valiosos de ventajas.
La disponibilidad de clases aumenta mediante Chips de Clase. Pueden aparecer como botín de misión, recompensas de misión y artículos de comercio de corporaciones. Encontrar un chip desbloquea la clase para usos futuros; no consume al clon que actualmente usa otra clase.
Usa un cambio de clase cuando el beneficio sea claro:
- Una clase recién desbloqueada encaja mejor con las armas, implantes o rol de misión previsto del operador.
- El clon tiene poco progreso en su clase actual.
- Necesitas cubrir una carencia en tu plantilla activa, como combate cercano, armas pesadas, sigilo o saqueo.
- Cambias de dirección lo bastante pronto como para que reconstruir la experiencia de ventajas sea asumible.
Evita cambiar simplemente porque una clase tiene una única ventaja atractiva. Las ventajas de clase están diseñadas para funcionar como un paquete, y un clon necesita tiempo y acciones adecuadas para subirlas de nivel.
| Situación | Elección recomendada | Por qué |
|---|---|---|
| Clon nuevo con niveles bajos de ventajas | Cambia de clase si hace falta | El coste del reinicio es pequeño |
| Clon veterano con una clase fuerte y subida de nivel | Normalmente conserva la clase | Reconstruir varias ventajas lleva tiempo |
| Desbloqueas una nueva clase especializada | Asígnala a otro clon | Conservas el progreso del veterano |
| Quieres una ventaja de otra clase | Considera editar clases más adelante | La edición es más flexible que reasignar repetidamente |
El entrenamiento se vuelve más fácil más adelante en una campaña gracias a mejoras de la nave y otros sistemas de progresión. Eso reduce el dolor de reconstruir habilidades de clase, pero no elimina las consecuencias de cambiar de clase al principio. Una plantilla estable sigue siendo el enfoque más seguro.
Editar ventajas de clase con la mejora Classes
La mejora de nave llamada Classes es independiente de la lista de clases de mercenarios. Es un módulo de investigación que te permite modificar las ventajas de una clase que posees usando ventajas de otras clases desbloqueadas.
Cada clase tiene seis espacios de ventajas. La edición permite reemplazar espacios seleccionados uno por uno, lo que te deja crear un paquete personalizado de seis ventajas. No estás limitado a combinar solo dos clases: las ventajas pueden proceder de varias clases desbloqueadas, según los espacios disponibles y la capacidad de edición de la mejora.
La versión inicial de la mejora permite un número limitado de reemplazos. Investigaciones posteriores amplían cuánto puede modificarse una clase. Esto hace que el sistema sea especialmente útil cuando ya entiendes qué activaciones puedes provocar de forma fiable.
| Regla de edición | Qué significa en la práctica |
|---|---|
| Una clase tiene seis ventajas | Tu configuración final siempre contiene seis espacios de ventajas |
| Las ventajas pueden venir de otras clases | Mezcla ventajas de armas, supervivencia, movimiento y utilidad |
| Los reemplazos se hacen espacio por espacio | Puedes conservar ventajas originales útiles |
| Las habilidades editadas empiezan en nivel 1 | Planea volver a entrenar las habilidades modificadas |
| Se edita la propia clase | Sobrescribes la configuración actual de esa clase |
Una buena clase editada tiene una función coherente. No elijas ventajas solo porque sus cifras parezcan altas. Las ventajas de activación necesitan condiciones que puedas crear de forma constante, mientras que las pasivas necesitan un estilo de juego que les otorgue experiencia.
Por ejemplo, una configuración de armas pesadas se beneficia de ventajas que apoyen la precisión, la reducción de dispersión, el uso de munición, la durabilidad o los explosivos. Combinarla con ventajas que exijan bajas sigilosas constantes o heridas cuerpo a cuerpo puede producir una configuración que parece potente, pero resulta incómoda.

Qué ocurre con los clones que ya usan una clase editada
La edición no es un sistema de configuraciones individuales por clon. Cuando guardas los cambios, alteras la definición de la clase. Los clones que ya tienen equipada esa clase no se convierten necesariamente de inmediato en una copia de la nueva versión conservando su progreso.
Si modificas una clase que ya lleva equipada un clon, las habilidades cambiadas se tratan como nuevas y empiezan en nivel 1. La experiencia de la comunidad también indica que los clones existentes quizá deban cambiar a otra clase y volver a equipar esta, o reclonarse, para recibir correctamente la versión actualizada.
Esto crea una regla de planificación importante: edita antes de reclutar o reclonar al mercenario que esperas usar con la clase terminada.
| Enfoque | Ventaja | Desventaja |
|---|---|---|
| Editar antes de asignar la clase | La forma más limpia de iniciar la configuración | Requiere planificar con antelación |
| Cambiar a otra clase y volver | Puede actualizar la asignación de clase | Pierdes experiencia de habilidades de clase |
| Reclonar tras la preparación | Puede conservar una configuración de operador más intencional | Consume recursos de clonación |
| Mantener un clon antiguo con la versión anterior | Puede conservar temporalmente su progreso existente | La configuración es más difícil de gestionar a largo plazo |
Técnicamente es posible aprovechar el hecho de que los clones existentes podrían no actualizarse de inmediato, creando distintas versiones prácticas de una misma clase entre varios mercenarios. Sin embargo, requiere muchos recursos y es frágil. Si un clon muere o debe reclonarse, quizá tengas que recrear la disposición.
Una solución más sencilla es editar una clase que no pretendas usar de otro modo. Trátala como una plantilla personalizada dedicada: conserva intacta tu clase original favorita y transforma otra clase desbloqueada en tu configuración experimental de distancia, cuerpo a cuerpo o saqueo.
Preguntas frecuentes
Quasimorph can you change classes sin perder progreso?
No. Cambiar un clon de una clase a otra reinicia el progreso ligado a la clase que abandona. Considera usar otro clon para el nuevo rol si el mercenario actual tiene ventajas bien desarrolladas.
¿Puedes desbloquear más clases?
Sí. Las clases adicionales se desbloquean con Chips de Clase obtenidos mediante misiones, recompensas o comercio de corporaciones. Una vez desbloqueadas, pueden asignarse a clones elegibles.
¿Puedes combinar ventajas de más de dos clases?
Sí. La mejora de nave Classes permite reemplazar ventajas usando ventajas de otras clases que posees. Una clase personalizada puede obtener sus seis ventajas de varias fuentes de clase en lugar de una sola combinación.
¿La edición de clases crea una clase personalizada independiente?
No. Editas una definición de clase existente y guardas sobre esa clase. No es un espacio de clase personalizada permanente y personal para un único clon.
¿Las ventajas editadas conservan sus niveles anteriores?
No. Una habilidad recién modificada comienza en nivel 1. Crea configuraciones alrededor de ventajas que puedas subir de nivel de forma natural mediante tus armas, movimiento y decisiones de combate habituales.

