Clasificación de un vistazo
La mejor clase es la que consigue que tu mercenario vuelva vivo a casa con el objetivo y el botín. Esta clasificación importa porque las clases determinan la economía de puntos de acción, la comodidad con las armas, los activadores de supervivencia y la rapidez con la que puedes desarrollar los recursos de tu nave.
Esta lista se centra en el inicio y la mitad del juego: farmeo en la zona de Marte, progreso temprano con chips de clase, misiones cronometradas y enemigos con resistencias variadas. Una clase puede subir o bajar mucho al combinarse con el operador, las recetas del banco de equipo y el tipo de misión adecuados.
| Tier | Clases | Por qué están aquí |
|---|---|---|
| S | Scouts of Hades, Tunnel Rats | Combate a distancia fiable o economía excepcional con poca preparación |
| A | Eclipse Blades, Tifton's Elite, Phoenix Brigade | Especialistas poderosos que requieren tácticas, equipo o misiones adecuados |
| B | Spaceborn Ghosts, Angels of Spades, Terror Pack, Valkyrie Squad, Martian Mech Inf | Nichos útiles, pero menos consistentes o más caros de mantener |
La edición de clases, las ventajas desbloqueadas, los rasgos de clon y la habilidad personal pueden crear configuraciones mucho más fuertes que el paquete de clase predeterminado. Aun así, estas posiciones ayudan a los jugadores nuevos a decidir qué chips priorizar.

Clases de tier S: las prioridades iniciales más seguras
Scouts of Hades es la clase inicial todoterreno más fuerte para la mayoría de jugadores. Sus bonificaciones de armas funcionan con opciones comunes a distancia, mientras que sus activadores defensivos y de puntos de acción recompensan el juego cuidadoso habitual. No necesitas munición rara, fabricación avanzada ni un tipo de misión concreto para que resulte útil.
Su mayor fortaleza es la flexibilidad. Los subfusiles, las escopetas y los fusiles de asalto son familias de armas prácticas, así que una mala tirada de botín no arruina la partida. La clase también funciona bien con operadores precisos, especialmente los que pueden aprovechar sus bonificaciones a distancia sin exponerse al combate cercano.
Tunnel Rats obtiene el tier S por otro motivo: acelera toda la economía de la campaña. Mejor transporte, saqueo, desmontaje y valor de extracción implican más materiales, más mejoras y menos tiempo repitiendo misiones de poco valor.
| Clase | Mejor uso | Fortalezas | Ten cuidado con |
|---|---|---|---|
| Scouts of Hades | Partidas de aprendizaje, misiones generales | Sinergia con armas comunes, bonificaciones de combate reactivas, gran fiabilidad | Puede sobrecargarse en mapas con mucho botín |
| Tunnel Rats | Farmeo, misiones cortas, extracción de recursos | Excelente recolección de materiales y valor de inventario | Menos ideal cuando un temporizador exige poder de combate inmediato |
Para una primera campaña, usa Scouts of Hades como clase de combate principal y ten preparado un clon de Tunnel Rats para el farmeo de menor riesgo. Esa división protege a tus mejores operadores mientras acelera el desarrollo de la nave.
Clases de tier A: fuertes si la partida encaja
Eclipse Blades puede sentirse como tier S en manos experimentadas. Su precisión cuerpo a cuerpo, movilidad, potencial de esquiva, regeneración y recuperación de puntos de acción crean turnos explosivos cuando entiendes las puertas, las esquinas, el posicionamiento al esprintar y la distancia entre enemigos. Es especialmente eficaz cuando un operador potencia el daño cuerpo a cuerpo o puede aprovechar con seguridad las bonificaciones relacionadas con el canibalismo.
El coste es la consistencia. Los personajes cuerpo a cuerpo necesitan un arma a distancia de respaldo para salas hostiles, cortadores, lanzallamas y enemigos a los que no puedes acercarte con seguridad. Un mercenario de Eclipse Blades nunca debe asumir que todos los encuentros son una pelea a cuchillo.
Tifton’s Elite es una sólida clase de armas pesadas y explosivos. Las ametralladoras, los lanzagranadas, los desplegables y el fuego sostenido encajan con su kit. Destaca en misiones donde los enemigos vienen hacia ti, incluidas posiciones defensivas y pisos cargados de combate. Lleva suficiente munición y suministros médicos; su poder es real, pero no es barato.
Phoenix Brigade recompensa el posicionamiento agresivo y la adaptación rápida. Rinde bien cuando los enemigos empiezan a obligarte a cambiar de arma por las diferencias de resistencia. Los jugadores que saben asomarse esprintando, reposicionarse tras el contacto y llevar varios tipos de daño le sacarán más partido que quienes dependen de un único arma de fuego favorita.
| Clase | Estilo de misión recomendado | Requisito principal | Por qué no es tier S |
|---|---|---|---|
| Eclipse Blades | Interiores estrechos, asaltos controlados | Conocimiento del mapa y un arma de respaldo | Los errores a corta distancia se castigan mucho |
| Tifton's Elite | Defensa, Conquista, objetivos blindados | Munición, explosivos y objetos de recuperación | Exige un equipamiento pesado y muchos suministros |
| Phoenix Brigade | Combate móvil, mapas con resistencias variadas | Kit de armas flexible y disciplina de movimiento | Menos indulgente que una configuración convencional de fusil |
Estas clases son ideales después de contar con fabricación fiable y entender cuándo extraer en vez de limpiar todas las salas.

Clases de tier B: especialistas valiosos
El tier B no significa débil. Estas clases suelen ser excelentes cuando aparece su misión preferida, pero son menos fiables como respuesta predeterminada única para cada contrato.
Spaceborn Ghosts favorece el sigilo, las líneas de visión y los enfrentamientos cuidadosamente preparados. Puede ser muy eficaz en tareas de Espionaje o en mapas donde puedes eliminar amenazas antes de que se acerquen. Pierde valor en combates abiertos, peleas prolongadas y objetivos que obligan a limpiar salas rápido.
Angels of Spades aporta valor médico y de apoyo. Resulta más atractiva cuando la infraestructura de tu nave es limitada o cuando un operador concreto necesita ayuda para mantenerse funcional ante el desgaste. Cuando la fabricación proporciona objetos médicos de forma fiable, su ventaja puede parecer menor que la de una clase de combate o economía.
Terror Pack se beneficia de grupos densos de enemigos y oportunidades de perturbación. Cuando los enemigos llegan agrupados, los efectos de miedo y control pueden hacer manejables las peleas peligrosas. Los mapas dispersos y las oleadas defensivas predecibles ofrecen menos oportunidades de explotar esa identidad.
Valkyrie Squad es una opción equilibrada que puede volverse sólida con inversión, pero por lo general necesita mejor equipo antes de superar a las opciones iniciales fiables. Martian Mech Inf sigue el mismo patrón: su identidad centrada en energía y mechs mejora considerablemente tras establecer baterías, componentes y ciclos de fabricación relacionados.
| Clase | Mejor nicho | Cuándo elegirla |
|---|---|---|
| Spaceborn Ghosts | Sigilo y preparación a larga distancia | Misiones de Espionaje o exploración cautelosa |
| Angels of Spades | Apoyo médico y desgaste | Infraestructura temprana u operadores frágiles |
| Terror Pack | Perturbación de grupos | Pisos con muchos enemigos |
| Valkyrie Squad | Combate convencional flexible | Tras una inversión importante en equipo |
| Martian Mech Inf | Equipo de energía y mechs | Cuando las baterías y los componentes abundan |
Otras clases desbloqueables, incluidas Tongkong, Co.B.R.A., Unit 317 y Golem Group, se evalúan mejor según sus ventajas actuales y el equipo disponible, en lugar de asignarles un rango universal permanente. Su valor depende mucho de cómo edites las ventajas de clase y construyas alrededor del operador que las usa.
Cómo elegir una clase para cada partida
No elijas una clase solo por su tier. Primero identifica lo que exige la misión y luego escoge la clase que resuelva su mayor riesgo.
- Elige Scouts of Hades cuando necesites un mercenario a distancia fiable y no sepas qué exigirá el mapa.
- Elige Tunnel Rats para partidas cortas de farmeo y menor riesgo, donde los componentes, los chips de clase y el valor de extracción sean lo más importante.
- Elige Eclipse Blades cuando puedas controlar las puertas y tengas una alternativa a distancia competente.
- Elige Tifton’s Elite para misiones que recompensen el daño de área, los desplegables o el fuego pesado sostenido.
- Elige Phoenix Brigade cuando esperes moverte a menudo y cambiar de tipos de daño.
- Guarda las clases de nicho para los tipos de misión que las favorecen, en lugar de forzarlas en cada contrato.
Los puntos de acción son la base de una configuración exitosa. Una clase editada fuerte suele incluir una ventaja fiable de generación de PA, ventajas de daño que encajen con la familia de armas prevista y suficiente defensa para sobrevivir a un impacto desafortunado. No llenes todos los espacios con daño ni todos con escalado de armadura.
| Prioridad de configuración | Qué consigue | Resultado práctico |
|---|---|---|
| Generación de PA | Crea acciones adicionales durante turnos de presión | Más opciones de movimiento, ataques, curación o retirada |
| Daño centrado en armas | Mejora la precisión, la dispersión o el daño de tu herramienta principal | Muertes más rápidas y menos turnos expuestos |
| Defensa e implantes | Aumenta la esquiva, la resistencia o la supervivencia | Mejor recuperación tras los impactos enemigos |
| Tipos de daño variados | Gestiona las resistencias enemigas | Menos peleas estancadas contra objetivos blindados |
La combinación con el operador importa tanto como la selección de clase. Los operadores con alta precisión apoyan de forma natural a Scouts of Hades. Los operadores orientados a la visión hacen más seguro el juego de exploración y sigilo. Los operadores centrados en cuerpo a cuerpo pueden elevar mucho a Eclipse Blades, mientras que los enfocados en durabilidad hacen más cómodas las clases pesadas.
Lleva siempre al menos dos tipos de daño. Examina a los enemigos cuando sea posible, empaqueta suficiente comida y suministros médicos, y retírate cuando el objetivo de la misión esté completado si los riesgos ya superan la recompensa.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor clase para principiantes en la lista de tiers de clases de Quasimorph?
Scouts of Hades es la recomendación inicial más segura. Admite armas a distancia accesibles, proporciona activadores de combate útiles y sigue siendo eficaz sin materiales de fabricación raros.
¿Por qué Tunnel Rats tiene una clasificación tan alta?
Tunnel Rats convierte las misiones exitosas en más recursos y un crecimiento más rápido de la campaña. Es especialmente fuerte para reunir componentes, extraer chips y apoyar mejoras de la nave a largo plazo.
¿Es viable Eclipse Blades para jugadores nuevos?
Sí, pero es más difícil de manejar. Úsala después de aprender a controlar puertas, revisar esquinas, moverte esprintando y contar con rutas de retirada seguras. Lleva un arma a distancia para los enemigos peligrosos de enfrentar cuerpo a cuerpo.
¿Importan los tiers de clase después de editar clases?
Importan menos. Las configuraciones editadas pueden reemplazar ventajas débiles o irrelevantes, así que los rasgos del operador, tu equipo y el equilibrio de ventajas pasan a ser más importantes que la etiqueta de clase original.
¿Qué clase es mejor para misiones cronometradas?
Scouts of Hades es la opción predeterminada más fiable. Phoenix Brigade y Tifton’s Elite pueden superarla cuando tienes las armas adecuadas y entiendes los puntos de presión del mapa.

