Leer el registro de misiones antes de desplegarte
El registro de misiones de Quasimorph importa porque los contratos determinan más que tu próxima incursión: definen la posición con las facciones, desbloquean recompensas e influyen en quién controla el Sistema Solar. Una misión con menos calaveras no es automáticamente más segura, así que el informe merece una lectura atenta antes de elegir un bando.
Cada contrato disponible representa un conflicto por una instalación. Una facción inicia la operación como atacante, mientras que el propietario de la estación puede ofrecer un contraataque. Esto te da una elección significativa: ayudar a la fuerza que intenta tomar el lugar o defender a la facción que ya lo posee.
El registro de misiones también es donde puedes combinar necesidades a corto plazo con objetivos de campaña a largo plazo. Un contrato puede proporcionar un chip necesario, contenedores de botín útiles o progreso hacia una historia que quieras seguir. Como algunas rutas de facciones son mutuamente excluyentes, evita tratar cada trabajo como una simple forma de ganar dinero.
| Campo del informe | Lo que te indica | Por qué importa |
|---|---|---|
| Beneficiario | La facción que inicia la operación | Muestra quién se beneficia si el contrato tiene éxito |
| Víctima | El propietario actual de la estación | Indica la facción rival y un posible contraataque |
| Tipo de instalación | Laboratorio, mina, granja, prisión o instalación civil o militar | Ayuda a prever el botín, los fabricadores y el diseño |
| Valor de recompensa | El valor total asignado por completarlo | Afecta al posible crédito de facción tras las recompensas de objetos |
| Concentración de poder | Presupuesto de escuadrones enemigos por planta | Da una pista más útil sobre la presión de combate que las calaveras |
Lee el informe completo, incluidos los detalles específicos del lugar cerca del final. Puede valer la pena elegir un laboratorio por razones distintas a una mina, aunque ambos contratos muestren recompensas similares. Planificar según la instalación es más fiable que esperar que cada incursión contenga el material de mejora que necesitas.

Elegir un bando y una recompensa
Usa la opción de cambiar de bando en el informe del contrato para revisar ambas versiones de un conflicto. Las versiones de ataque y defensa pueden diferir en enemigos, objetivos, oportunidades de botín y situación táctica dentro de la estación.
Aceptar un trabajo para el defensor coloca NPC amistosos en la instalación. Pueden reducir los escuadrones hostiles y dejar equipo adicional si caen. Son aliados útiles, pero tu PMC aún necesita rutas de movimiento claras y un plan para los enemigos que luchan cerca de unidades aliadas.
Las recompensas de los contratos no son simplemente pagos directos. PMC Magnum recibe gran parte del valor de una misión como objetos mostrados tras la extracción. Todo valor restante se convierte en crédito con la facción que emitió el contrato. Ese crédito se limita a las estaciones y ofertas tecnológicas de dicha facción.
| Resultado de recompensa | Cómo funciona | Conclusión para el jugador |
|---|---|---|
| Pago en objetos | Parte del valor del contrato llega como objetos tras la misión | Revisa la lista de recompensas antes de aceptar |
| Crédito de facción | El valor de recompensa no pagado se convierte en crédito con el emisor | Acumula crédito donde pretendas comprar |
| Contrato de bajo valor | Los objetos pueden cubrir toda la recompensa | No esperes que todos los trabajos añadan crédito |
| Contrato de alto valor | Normalmente deja más valor para crédito de facción | Útil al ahorrar para inventario o tecnología |
| Reputación negativa | El comercio puede romperse si una facción con crédito se vuelve hostil | Protege tu crédito antes de enfrentarte a esa facción |
En los primeros niveles tecnológicos, los contratos son especialmente útiles para farmear chips concretos. Completar un trabajo de valor suficiente puede garantizar una recompensa de chip, permitiéndote buscar operadores, clases y recetas de fabricación en vez de esperar botines aleatorios. Revisa las ofertas tecnológicas de la facción antes de comprometerte, ya que cada organización admite opciones de progreso diferentes.
Una rutina práctica de selección es:
- Identifica el chip, receta, operador, clase o suministros que necesitas a continuación.
- Compara ambos bandos de un contrato en vez de aceptar la primera oferta.
- Revisa el tipo de instalación en busca de oportunidades de botín y fabricación.
- Confirma que ayudar a una facción no perjudicará una relación comercial que necesites.
- Equípate para los tipos de daño y peligros enemigos, no solo para el número de calaveras.
Este enfoque convierte el registro de misiones en una herramienta de planificación de campaña. Estás eligiendo una relación y una ruta de suministros, no solo el siguiente mapa.
Estimar la dificultad y el botín de la misión
Las calaveras rojas son fáciles de ver, pero representan una medida limitada. Modifican la concentración de poder, mientras que el peligro real proviene de la combinación de facción enemiga, nivel tecnológico, presupuesto de escuadrones, objetivos y condiciones de Quasimorphosis.
La concentración de poder es el presupuesto utilizado para crear escuadrones enemigos en cada planta. Dos contratos con valores mostrados muy distintos pueden seguir creando encuentros igual de amenazantes si sus concentraciones de poder planta por planta son parecidas. Una misión con una calificación de calaveras modesta aún puede ser brutal cuando la facción enemiga tiene equipo avanzado o tipos de daño que tu armadura no puede soportar.
| Factor de dificultad | Qué puede hacerlo peligroso | Cómo prepararte |
|---|---|---|
| Facción enemiga | Armas, armaduras y efectos de estado específicos de la facción | Lleva resistencia y munición adecuadas |
| Nivel tecnológico | Tropas de élite y armas más potentes | Mejora tu protección antes de depender del equipo inicial |
| Concentración de poder | Escuadrones más grandes o mejor equipados por planta | Lleva curación, munición y opciones de escape |
| Quasimorphosis | Los Quasimorphs resistentes pueden abrumar a un equipo desprevenido | Aprende sus debilidades y opciones de control |
| Objetivo de misión | VIP, guardaespaldas, objetivos o plantas adicionales | Presupuesta suministros para incursiones más largas |
Algunos objetivos añaden tanto riesgo como oportunidad. Los objetivos de infiltración pueden tener equipo de un nivel tecnológico superior, lo que los convierte en fuentes de botín valiosas pero en oponentes más duros. Las misiones de eliminación pueden colocar un VIP y guardaespaldas en la instalación, creando un combate concentrado y potencialmente lucrativo.
La duración de la misión también importa. Un contrato con plantas adicionales, habitantes de la estación y objetivos especiales puede producir más botín que una alternativa más corta, pero también expone a tu equipo a más desgaste. Extraer con la mochila llena solo es una victoria si sobrevives.
La Quasimorphosis es otra variable importante. En misiones de alto poder, los Quasimorphs pueden convertirse en la presión que rompe un plan por lo demás sólido. Si entiendes sus debilidades y controlas la condición, pueden ser menos amenazantes que una fuerza humana de alta tecnología. Si no, trata su presencia como un aumento serio del riesgo.
Tampoco descartes las misiones sin Quasimorphosis. Una fuerza enemiga de alta tecnología puede ser más peligrosa cuando ninguna amenaza interdimensional la distrae o debilita. La pregunta útil no es «¿Cuántas calaveras?», sino «¿Qué disparará, envenenará, irradiará o acorralará a mi escuadrón?».

Usar las ubicaciones para planificar el progreso
La propiedad y el tipo de instalación conectan el registro de misiones con la economía general. Cada estación usa un conjunto de mosaicos que influye en qué contenedores, elementos de escenario y fabricadores pueden aparecer. Esto hace que elegir ubicaciones sea una forma repetible de mejorar tus probabilidades de encontrar materiales específicos.
| Tipo de instalación | Valor de planificación | Qué revisar antes de aceptar |
|---|---|---|
| Laboratorio | Entorno técnico y orientado a la investigación | Recursos que respalden las mejoras actuales |
| Mina | Entorno de extracción industrial | Equipo o materiales de fabricación necesarios |
| Granja | Lugar centrado en la producción | Suministros y contenedores de recursos |
| Prisión | Entorno de combate limitado | Rutas estrechas y colocación de objetivos |
| Instalación civil | Infraestructura variada | Suministros generales y potencial de saqueo |
| Instalación militar | Entorno orientado al combate | Equipamiento enemigo y preparación de armadura |
Si un material de mejora se niega a aparecer, usa el mercado de materias primas para identificar dónde se produce y quién controla la estación relevante. Luego usa el registro de misiones para buscar un contrato en esa ubicación o contra ese propietario. Esto es más eficiente que entrar repetidamente en instalaciones no relacionadas y esperar que aparezca el contenedor correcto.
Investigar las ubicaciones también ayuda con las decisiones de equipamiento. Una misión contra una facción conocida por un tipo de daño debería cambiar tu plan de armadura, medicina y armas. Entrar sin la resistencia adecuada puede hacer que un contrato que parece rentable cueste más que su recompensa.
Los mejores contratos alinean tres objetivos: una relación de facción con la que puedas convivir, una recompensa que haga progresar a tu equipo y una ubicación que respalde tus necesidades de materiales. Cuando esos objetivos entren en conflicto, prioriza la limitación que podría acabar con la partida.
Preguntas frecuentes
¿Para qué sirve el registro de misiones de Quasimorph?
El registro de misiones de Quasimorph es la pantalla de contratos que se usa para revisar objetivos de misión, facciones, recompensas, ubicaciones de instalaciones y condiciones de combate. Te ayuda a elegir trabajos que respalden necesidades inmediatas de equipamiento y planes de campaña a largo plazo.
¿Debería aceptar siempre el contrato con menos calaveras rojas?
No. El número de calaveras afecta principalmente a la concentración de poder y no representa por completo la tecnología enemiga, los tipos de daño de las facciones, los objetivos especiales o la Quasimorphosis. Lee el informe completo y prepárate para los oponentes reales.
¿Por qué recibí objetos pero poco o ningún crédito de facción?
El valor mostrado de un contrato se paga en parte mediante objetos tras la misión. En contratos de bajo valor, esos objetos pueden cubrir todo el valor, sin dejar crédito adicional con la facción emisora.
¿Se puede perder el crédito de facción?
Sí. Si tu reputación con una facción cae por debajo de cero después de haber acumulado crédito con ella, el comercio puede romperse y el crédito almacenado puede perderse. Gasta el crédito o evita acciones hostiles contra las facciones de las que aún dependas.
¿Cómo encuentro materiales para las mejoras de Magnum?
Elige contratos en tipos de instalaciones que probablemente contengan los materiales o fabricadores necesarios. El mercado de materias primas puede identificar dónde se producen los bienes y qué facción controla la estación relevante.



