Elige una clase que favorezca tu extracción

Las clases importan porque determinan cómo obtiene ventajas un mercenario durante una misión, no solo qué arma encaja con su temática. Una buena clase te da daño fiable, supervivencia, puntos de acción o eficiencia de botín mientras avanzas hacia la extracción.

Cada clase contiene seis ventajas. Las ventajas pasivas funcionan continuamente y ganan experiencia mediante las acciones indicadas, como disparar un arma compatible o moverte con mucha carga. Las ventajas activables se activan automáticamente cuando ocurre su condición, otorgando una bonificación temporal y experiencia para mejorar sus efectos.

Tu operador, equipo, objetivo de misión y suministro de munición importan tanto como la propia clase. Piensa en una clase como la base de una build, no como una etiqueta de trabajo permanente.

Tipo de claseCómo se obtieneMejor uso
Clase inicialDisponible al comienzo de una partidaEstablecer un estilo de juego temprano
Clase desbloqueableChips de clase obtenidos como botín, recompensas o comercio corporativoApoyar tácticas especializadas
Clase modificadaEdición de clases en la nave tras realizar mejorasCombinar ventajas en una build enfocada

Las dos opciones iniciales cubren estilos distintos. Scouts of Hades favorece el combate flexible a distancia, mientras que Eclipse Blades recompensa la agresión a corta distancia. Ambas pueden seguir siendo efectivas durante toda una campaña con equipo compatible y buen posicionamiento.

Quasimorph screenshot 8
Image: Steam

Clases iniciales y sus fortalezas

Scouts of Hades es la opción inicial más permisiva para la mayoría de jugadores. Sus ventajas apoyan a los subfusiles, escopetas y fusiles de asalto, además de ayudar con la armadura, la eficiencia calórica, la precisión, los golpes críticos y las ganancias reactivas de puntos de acción. No depende de equipo raro, por lo que es fiable mientras el crafteo y las recompensas de facción son limitados.

Eclipse Blades es una clase orientada al combate cuerpo a cuerpo y centrada en el movimiento, la evasión y convertir las heridas en impulso. Puede ser extremadamente fuerte en espacios cerrados cuando entiendes el control de puertas, el posicionamiento al esprintar y cuándo cambiar a un arma de fuego. Es menos permisiva si los enemigos peligrosos a distancia pueden atacar antes de que cierres la distancia.

Clase inicialFortalezas claveTen cuidado con
Scouts of HadesPrecisión a distancia, apoyo de armadura, potencial de golpe crítico, PA reactivosVarios activadores dependen de acciones enemigas
Eclipse BladesPrecisión cuerpo a cuerpo, esquiva, utilidad al esprintar, recuperación de heridas, recuperación de PANecesita aproximaciones seguras y un arma de respaldo

Scouts of Hades funciona bien para tiroteos predecibles. Gear Maintenance mejora la protección física y la durabilidad de la armadura, mientras que CQC-Specialist mejora la precisión y reduce la dispersión de sus grupos de armas compatibles. Fire Transfer otorga probabilidad de crítico tras las bajas, recompensando limpiar encuentros pequeños antes de salas más difíciles.

Eclipse Blades brilla cuando dictas la distancia de enfrentamiento. Knife Fight mejora la fiabilidad cuerpo a cuerpo, Athletics reduce la penalización de precisión por esprintar y Combat Reflexes añade probabilidad de esquiva. Carnage puede devolver puntos de acción tras causar una herida cuerpo a cuerpo, convirtiendo un ataque exitoso en otro golpe, reposicionamiento o retirada.

No te comprometas con el cuerpo a cuerpo puro solo por elegir Eclipse Blades. Lleva un arma de fuego para enemigos tras peligros, especialistas enemigos a distancia y situaciones donde acortar distancias costaría demasiada salud.

Video: Quasimorph gameplay and trailer

Clases desbloqueables: ajústalas a la misión

Los Chips de clase amplían tu plantilla mediante botín de misión, recompensas de contratos y comercio corporativo. Las clases desbloqueables son valiosas cuando resuelven un problema específico: transportar salvamento, controlar salas abarrotadas, sobrevivir a fuego intenso o apoyar armas poco comunes.

ClaseIdentidad generalRol de misión adecuado
Tifton's EliteArmas pesadas, explosivos, desplegablesConquista y oposición acorazada
Tunnel RatsUtilidad de salvamento e inventarioIncursiones de botín y progreso económico
Phoenix BrigadeMovilidad agresiva y combate con fuegoAtaques rápidos y cambios de arma
Spaceborn GhostsSigilo, visión, juego cuidadoso a distanciaEspionaje y exploración
Angels of SpadesUtilidad médica y de apoyoEquipos centrados en recuperación
Terror PackMiedo y desorganizaciónEncuentros con muchos enemigos
Valkyrie SquadHerramientas de combate versátilesEquipamientos equilibrados
Martian Mech InfMechs y armas de energíaProgresión de crafteo avanzada

Tifton's Elite es una elección fuerte cuando puedes sostener sus exigencias de peso, munición y medicina. Sus ventajas de armas cubren fusiles de asalto, ametralladoras, miniguns, lanzagranadas y lanzacohetes. Grenadier aumenta el daño explosivo, mientras que Shock and Awe puede aturdir a los enemigos dañados por explosiones.

Tunnel Rats puede ser más valiosa de lo que su rendimiento en combate sugiere. Obtener más componentes, chips y equipo vendible de extracciones exitosas acelera todas las builds posteriores. La contrapartida es el riesgo: llevar demasiado puede hacer que un mercenario sea más lento, tenga más hambre y sea menos capaz de escapar.

Spaceborn Ghosts y otros especialistas pueden parecer más débiles en peleas directas porque gran parte de su valor viene de la preparación. Úsalos cuando un objetivo permita controlar la visión, moverse sigilosamente y atacar a larga distancia. Evita juzgarlos solo por tiroteos forzados en salas abiertas.

Quasimorph screenshot 1
Image: Steam

Construye ventajas en torno a la economía de acciones

Las clases personalizadas más fuertes equilibran ofensiva, defensa y utilidad. Una ventaja modesta puede ser excelente si se activa durante tu juego habitual. Sin embargo, un efecto poderoso ligado a un arma que nunca disparas es, en la práctica, una ranura vacía.

Una estructura inicial práctica es dos ventajas ofensivas, dos defensivas y una o dos ventajas de utilidad o puntos de acción. Ajusta la mezcla según lo que termina regularmente tus misiones.

Necesidad de la buildPrioridadesPor qué importa
DañoPrecisión, reducción de dispersión, daño de arma, efectos críticosTermina las peleas antes de que los enemigos ganen turnos
DefensaEsquiva, resistencia, apoyo de armadura, salud, recuperación de heridasLimita el castigo por mal posicionamiento
UtilidadPA, ahorro de calorías, capacidad de carga, acceso a crafteoDa opciones durante misiones largas
EspecializaciónExplosivos, cuerpo a cuerpo, armas de energía, desplegablesRecompensa un plan de equipo fiable

Usa este proceso al revisar una clase:

  • Elige el grupo de armas que realmente utilizas más.
  • Añade una ventaja ofensiva que lo apoye de forma constante.
  • Elige defensas que encajen con el plan de armadura: resistencia y armadura para builds resistentes, o esquiva e implantes para las más ligeras.
  • Incluye una ventaja de generación de PA cuando sea posible, ya que los PA pueden convertirse en ataques, movimiento, curación, recarga o escape.
  • Usa la última ranura para el objetivo de la misión, como botín, recuperación, explosivos u otro tipo de daño.
  • Prueba la configuración en varias misiones antes de reemplazar más ventajas.

Evita construir en torno a activadores raros. Una bonificación de ametralladora con poca munición puede ser excelente para Tifton's Elite, pero no aporta nada a un mercenario con escopeta. Del mismo modo, un ciclo de daño por canibalismo solo funciona si puedes usar sus recursos necesarios de forma fiable.

Lleva varios tipos de daño independientemente de la clase. Los enemigos y las estaciones pueden castigar un plan de arma única, incluso cuando esa arma está mejorada.

Edita clases sin desperdiciar progreso

La mejora de nave Classes te permite reemplazar ventajas de clases que posees con ventajas de otras clases desbloqueadas. El acceso inicial permite un número limitado de cambios, y las mejoras posteriores amplían la capacidad de edición. Esto te permite conservar una identidad de clase que disfrutas mientras eliminas ventajas que no encajan con tu operador o equipo.

Cambiar una ventaja en una clase ya equipada hace que la habilidad recién añadida empiece en nivel 1. Cuando sea práctico, planifica grandes reconstrucciones antes de invertir mucho en una configuración concreta. Aun así, no esperes indefinidamente a conseguir todos los Chips de clase posibles; una clase útil ahora suele ser mejor que una teóricamente perfecta más tarde.

SituaciónRespuesta recomendada
Fallas con un arma preferidaAñade apoyo compatible de precisión y dispersión
Mueres tras unos pocos impactosMejora resistencia, armadura, esquiva o recuperación
Te faltan opciones en combateAñade una ventaja de PA fiable
Extraes poco tras ganarAñade utilidad de botín o reduce el peso transportado
Una ventaja rara vez se activaReemplázala por una ligada a acciones habituales

Los rasgos del operador cambian qué clase se siente más fuerte. Una precisión base alta permite a un mercenario inclinarse más hacia el daño o la defensa, mientras que un operador resistente hace más seguras las ventajas reactivas. Los operadores orientados al cuerpo a cuerpo pueden elevar a Eclipse Blades, mientras que una visión fuerte y rasgos a distancia ayudan a Scouts of Hades y al juego centrado en sigilo.

Mantén un generalista fiable incluso después de desbloquear especialistas. Una build equilibrada de estilo Scout suele ser la opción más segura cuando el resumen de misión y los suministros disponibles no favorecen claramente un nicho.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor opción para principiantes en esta guía de clases de Quasimorph?

Scouts of Hades suele ser la clase inicial más fácil para jugadores a distancia. Sus armas compatibles son comunes, sus pasivas ayudan en muchas situaciones y no necesita un equipamiento especializado para rendir bien.

¿Es viable Eclipse Blades para una campaña completa?

Sí. Eclipse Blades puede ser excelente con esprints cuidadosos, control de puertas, precisión cuerpo a cuerpo y un arma de fuego de respaldo. Exige más conocimiento del mapa que Scouts of Hades, pero su esquiva y su impulso cuerpo a cuerpo son poderosos.

¿Cómo desbloqueo más clases?

Encuentra Chips de clase durante las misiones, gáralos mediante recompensas de misión u obtenlos mediante comercio corporativo. Una vez desbloqueadas, sus ventajas también pueden convertirse en opciones para editar clases.

¿Todas las clases deberían tener una ventaja de PA?

Normalmente sí. Los puntos de acción pueden convertirse en ataques, movimiento hacia cobertura, recarga, curación o escape. Una build sin generación de PA puede funcionar, pero sacrifica una flexibilidad táctica considerable.

¿Cuándo debería modificar una clase?

Modifica una clase después de identificar un plan de armas consistente y una ventaja que no esté ayudando en tus partidas. Como una ventaja recién insertada empieza en nivel 1, evita reconstruir justo antes de una misión difícil.