Elige una clase que favorezca tu extracción
Las clases importan porque determinan cómo obtiene ventajas un mercenario durante una misión, no solo qué arma encaja con su temática. Una buena clase te da daño fiable, supervivencia, puntos de acción o eficiencia de botín mientras avanzas hacia la extracción.
Cada clase contiene seis ventajas. Las ventajas pasivas funcionan continuamente y ganan experiencia mediante las acciones indicadas, como disparar un arma compatible o moverte con mucha carga. Las ventajas activables se activan automáticamente cuando ocurre su condición, otorgando una bonificación temporal y experiencia para mejorar sus efectos.
Tu operador, equipo, objetivo de misión y suministro de munición importan tanto como la propia clase. Piensa en una clase como la base de una build, no como una etiqueta de trabajo permanente.
| Tipo de clase | Cómo se obtiene | Mejor uso |
|---|---|---|
| Clase inicial | Disponible al comienzo de una partida | Establecer un estilo de juego temprano |
| Clase desbloqueable | Chips de clase obtenidos como botín, recompensas o comercio corporativo | Apoyar tácticas especializadas |
| Clase modificada | Edición de clases en la nave tras realizar mejoras | Combinar ventajas en una build enfocada |
Las dos opciones iniciales cubren estilos distintos. Scouts of Hades favorece el combate flexible a distancia, mientras que Eclipse Blades recompensa la agresión a corta distancia. Ambas pueden seguir siendo efectivas durante toda una campaña con equipo compatible y buen posicionamiento.

Clases iniciales y sus fortalezas
Scouts of Hades es la opción inicial más permisiva para la mayoría de jugadores. Sus ventajas apoyan a los subfusiles, escopetas y fusiles de asalto, además de ayudar con la armadura, la eficiencia calórica, la precisión, los golpes críticos y las ganancias reactivas de puntos de acción. No depende de equipo raro, por lo que es fiable mientras el crafteo y las recompensas de facción son limitados.
Eclipse Blades es una clase orientada al combate cuerpo a cuerpo y centrada en el movimiento, la evasión y convertir las heridas en impulso. Puede ser extremadamente fuerte en espacios cerrados cuando entiendes el control de puertas, el posicionamiento al esprintar y cuándo cambiar a un arma de fuego. Es menos permisiva si los enemigos peligrosos a distancia pueden atacar antes de que cierres la distancia.
| Clase inicial | Fortalezas clave | Ten cuidado con |
|---|---|---|
| Scouts of Hades | Precisión a distancia, apoyo de armadura, potencial de golpe crítico, PA reactivos | Varios activadores dependen de acciones enemigas |
| Eclipse Blades | Precisión cuerpo a cuerpo, esquiva, utilidad al esprintar, recuperación de heridas, recuperación de PA | Necesita aproximaciones seguras y un arma de respaldo |
Scouts of Hades funciona bien para tiroteos predecibles. Gear Maintenance mejora la protección física y la durabilidad de la armadura, mientras que CQC-Specialist mejora la precisión y reduce la dispersión de sus grupos de armas compatibles. Fire Transfer otorga probabilidad de crítico tras las bajas, recompensando limpiar encuentros pequeños antes de salas más difíciles.
Eclipse Blades brilla cuando dictas la distancia de enfrentamiento. Knife Fight mejora la fiabilidad cuerpo a cuerpo, Athletics reduce la penalización de precisión por esprintar y Combat Reflexes añade probabilidad de esquiva. Carnage puede devolver puntos de acción tras causar una herida cuerpo a cuerpo, convirtiendo un ataque exitoso en otro golpe, reposicionamiento o retirada.
No te comprometas con el cuerpo a cuerpo puro solo por elegir Eclipse Blades. Lleva un arma de fuego para enemigos tras peligros, especialistas enemigos a distancia y situaciones donde acortar distancias costaría demasiada salud.
Clases desbloqueables: ajústalas a la misión
Los Chips de clase amplían tu plantilla mediante botín de misión, recompensas de contratos y comercio corporativo. Las clases desbloqueables son valiosas cuando resuelven un problema específico: transportar salvamento, controlar salas abarrotadas, sobrevivir a fuego intenso o apoyar armas poco comunes.
| Clase | Identidad general | Rol de misión adecuado |
|---|---|---|
| Tifton's Elite | Armas pesadas, explosivos, desplegables | Conquista y oposición acorazada |
| Tunnel Rats | Utilidad de salvamento e inventario | Incursiones de botín y progreso económico |
| Phoenix Brigade | Movilidad agresiva y combate con fuego | Ataques rápidos y cambios de arma |
| Spaceborn Ghosts | Sigilo, visión, juego cuidadoso a distancia | Espionaje y exploración |
| Angels of Spades | Utilidad médica y de apoyo | Equipos centrados en recuperación |
| Terror Pack | Miedo y desorganización | Encuentros con muchos enemigos |
| Valkyrie Squad | Herramientas de combate versátiles | Equipamientos equilibrados |
| Martian Mech Inf | Mechs y armas de energía | Progresión de crafteo avanzada |
Tifton's Elite es una elección fuerte cuando puedes sostener sus exigencias de peso, munición y medicina. Sus ventajas de armas cubren fusiles de asalto, ametralladoras, miniguns, lanzagranadas y lanzacohetes. Grenadier aumenta el daño explosivo, mientras que Shock and Awe puede aturdir a los enemigos dañados por explosiones.
Tunnel Rats puede ser más valiosa de lo que su rendimiento en combate sugiere. Obtener más componentes, chips y equipo vendible de extracciones exitosas acelera todas las builds posteriores. La contrapartida es el riesgo: llevar demasiado puede hacer que un mercenario sea más lento, tenga más hambre y sea menos capaz de escapar.
Spaceborn Ghosts y otros especialistas pueden parecer más débiles en peleas directas porque gran parte de su valor viene de la preparación. Úsalos cuando un objetivo permita controlar la visión, moverse sigilosamente y atacar a larga distancia. Evita juzgarlos solo por tiroteos forzados en salas abiertas.

Construye ventajas en torno a la economía de acciones
Las clases personalizadas más fuertes equilibran ofensiva, defensa y utilidad. Una ventaja modesta puede ser excelente si se activa durante tu juego habitual. Sin embargo, un efecto poderoso ligado a un arma que nunca disparas es, en la práctica, una ranura vacía.
Una estructura inicial práctica es dos ventajas ofensivas, dos defensivas y una o dos ventajas de utilidad o puntos de acción. Ajusta la mezcla según lo que termina regularmente tus misiones.
| Necesidad de la build | Prioridades | Por qué importa |
|---|---|---|
| Daño | Precisión, reducción de dispersión, daño de arma, efectos críticos | Termina las peleas antes de que los enemigos ganen turnos |
| Defensa | Esquiva, resistencia, apoyo de armadura, salud, recuperación de heridas | Limita el castigo por mal posicionamiento |
| Utilidad | PA, ahorro de calorías, capacidad de carga, acceso a crafteo | Da opciones durante misiones largas |
| Especialización | Explosivos, cuerpo a cuerpo, armas de energía, desplegables | Recompensa un plan de equipo fiable |
Usa este proceso al revisar una clase:
- Elige el grupo de armas que realmente utilizas más.
- Añade una ventaja ofensiva que lo apoye de forma constante.
- Elige defensas que encajen con el plan de armadura: resistencia y armadura para builds resistentes, o esquiva e implantes para las más ligeras.
- Incluye una ventaja de generación de PA cuando sea posible, ya que los PA pueden convertirse en ataques, movimiento, curación, recarga o escape.
- Usa la última ranura para el objetivo de la misión, como botín, recuperación, explosivos u otro tipo de daño.
- Prueba la configuración en varias misiones antes de reemplazar más ventajas.
Evita construir en torno a activadores raros. Una bonificación de ametralladora con poca munición puede ser excelente para Tifton's Elite, pero no aporta nada a un mercenario con escopeta. Del mismo modo, un ciclo de daño por canibalismo solo funciona si puedes usar sus recursos necesarios de forma fiable.
Lleva varios tipos de daño independientemente de la clase. Los enemigos y las estaciones pueden castigar un plan de arma única, incluso cuando esa arma está mejorada.
Edita clases sin desperdiciar progreso
La mejora de nave Classes te permite reemplazar ventajas de clases que posees con ventajas de otras clases desbloqueadas. El acceso inicial permite un número limitado de cambios, y las mejoras posteriores amplían la capacidad de edición. Esto te permite conservar una identidad de clase que disfrutas mientras eliminas ventajas que no encajan con tu operador o equipo.
Cambiar una ventaja en una clase ya equipada hace que la habilidad recién añadida empiece en nivel 1. Cuando sea práctico, planifica grandes reconstrucciones antes de invertir mucho en una configuración concreta. Aun así, no esperes indefinidamente a conseguir todos los Chips de clase posibles; una clase útil ahora suele ser mejor que una teóricamente perfecta más tarde.
| Situación | Respuesta recomendada |
|---|---|
| Fallas con un arma preferida | Añade apoyo compatible de precisión y dispersión |
| Mueres tras unos pocos impactos | Mejora resistencia, armadura, esquiva o recuperación |
| Te faltan opciones en combate | Añade una ventaja de PA fiable |
| Extraes poco tras ganar | Añade utilidad de botín o reduce el peso transportado |
| Una ventaja rara vez se activa | Reemplázala por una ligada a acciones habituales |
Los rasgos del operador cambian qué clase se siente más fuerte. Una precisión base alta permite a un mercenario inclinarse más hacia el daño o la defensa, mientras que un operador resistente hace más seguras las ventajas reactivas. Los operadores orientados al cuerpo a cuerpo pueden elevar a Eclipse Blades, mientras que una visión fuerte y rasgos a distancia ayudan a Scouts of Hades y al juego centrado en sigilo.
Mantén un generalista fiable incluso después de desbloquear especialistas. Una build equilibrada de estilo Scout suele ser la opción más segura cuando el resumen de misión y los suministros disponibles no favorecen claramente un nicho.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor opción para principiantes en esta guía de clases de Quasimorph?
Scouts of Hades suele ser la clase inicial más fácil para jugadores a distancia. Sus armas compatibles son comunes, sus pasivas ayudan en muchas situaciones y no necesita un equipamiento especializado para rendir bien.
¿Es viable Eclipse Blades para una campaña completa?
Sí. Eclipse Blades puede ser excelente con esprints cuidadosos, control de puertas, precisión cuerpo a cuerpo y un arma de fuego de respaldo. Exige más conocimiento del mapa que Scouts of Hades, pero su esquiva y su impulso cuerpo a cuerpo son poderosos.
¿Cómo desbloqueo más clases?
Encuentra Chips de clase durante las misiones, gáralos mediante recompensas de misión u obtenlos mediante comercio corporativo. Una vez desbloqueadas, sus ventajas también pueden convertirse en opciones para editar clases.
¿Todas las clases deberían tener una ventaja de PA?
Normalmente sí. Los puntos de acción pueden convertirse en ataques, movimiento hacia cobertura, recarga, curación o escape. Una build sin generación de PA puede funcionar, pero sacrifica una flexibilidad táctica considerable.
¿Cuándo debería modificar una clase?
Modifica una clase después de identificar un plan de armas consistente y una ventaja que no esté ayudando en tus partidas. Como una ventaja recién insertada empieza en nivel 1, evita reconstruir justo antes de una misión difícil.


