Qué hacen los pactos y por qué importan
Los pactos pueden salvar una misión desesperada, pero cada activación aumenta su coste a largo plazo. Un pacto otorga a un operador una poderosa habilidad activa, mientras que su sistema de Maleficios genera una presión permanente que sobrevive a la muerte y a la clonación.
Piensa en un pacto como un implante sobrenatural con una habilidad recargable. Según el pacto, puede infligir daño, invocar apoyo, alterar el posicionamiento, crear protección o cambiar el desarrollo de un combate. Su valor depende tanto de su habilidad como de la familia de Maleficios vinculada a su Bramfatura.
Un operador solo puede tener un pacto vinculado. Una vez absorbido, permanece unido hasta que se rompe deliberadamente. No vincules todas las calaveras que encuentres: elige una que encaje con el trabajo del operador y cuyos inconvenientes puedas gestionar.
| Característica del pacto | Qué significa | Conclusión práctica |
|---|---|---|
| Habilidad activa | Un efecto de combate o utilidad que se puede usar | Guárdala para turnos que cambien la misión |
| Carga de pacto | Combustible necesario para activar el pacto | Aumenta la Quasimorfosis solo cuando valga el riesgo |
| Maleficio | Una penalización permanente reforzada por el uso | Trata los lanzamientos repetidos como una decisión de campaña |
| Nivel | Los niveles superiores suelen ser más raros y fuertes | Un mayor poder puede implicar un crecimiento más rápido de Maleficios |
| Vinculación | Persiste tras la clonación | Dáselo a un operador a largo plazo |
Los pactos son opcionales. Un buen posicionamiento, armas y suministros pueden completar misiones sin ellos. Su verdadera fuerza reside en ser una ventaja de emergencia deliberada, no un botón que pulsar siempre que esté disponible.

Encontrar y vincular un pacto
La fuente más fiable de pactos es un Barón. Derrotar a uno puede proporcionar un objeto de pacto con forma de calavera, aunque los Barones también pueden usar pactos y convertir un encuentro normal en un combate peligroso.
Los pactos también pueden aparecer en ciertos mercenarios enemigos, mediante recompensas relacionadas con Quasimorph y a través de la progresión de Magnum. Las opciones más fuertes de nivel IV y V están asociadas a descensos avanzados de Bramfatura tras desbloquear los sistemas Magnum pertinentes.
Absorbe un pacto desde el inventario del operador adecuado. La vinculación no es una decisión temporal de equipamiento: permanece tras la muerte y clonación del operador. Un especialista consolidado suele ser un receptor más seguro que un recluta cuya configuración podría cambiar.
| Vía de adquisición | Requisito habitual | Notas |
|---|---|---|
| Matar a un Barón | Derrota a un Barón | El Barón puede activar habilidades de pacto |
| Enemigo con pacto | Derrota a un enemigo apto | Menos predecible que cazar Barones |
| Recompensas de Quasimorph | Completa trabajos o intercambios aplicables | Depende de la progresión de la campaña |
| Reforja de pactos | Usa una calavera y componentes rituales | Puede mejorarlo, alterarlo, debilitarlo o destruirlo |
| Descenso de Bramfatura | Desbloquea progresión avanzada de Magnum | Ruta clave para los niveles más altos |
Antes de vincularlo, pregúntate:
- ¿Esta habilidad resuelve un problema al que este operador se enfrenta habitualmente?
- ¿Puede este operador tolerar la familia de Maleficios asociada?
- ¿Tienes Datos quasimórficos o un Rompepactos si algo sale mal?
La última pregunta es especialmente importante al principio. Las opciones de recuperación te permiten conocer los límites de un pacto sin dañar permanentemente a tu operador favorito.
Cargar pactos y gestionar Maleficios
Los pactos se cargan cuando aumenta la Quasimorfosis durante una misión. Los objetos que aumentan el medidor también pueden proporcionar carga, incluso si el medidor ya está al máximo.
Esto crea una ventaja con contrapartida útil. Más Quasimorfosis puede empeorar la misión y sus enemigos, pero también prepara tu pacto. Carga antes de un objetivo difícil, una sala defendida o una pelea contra un Barón, en lugar de aumentar el medidor para un lanzamiento trivial.
Las misiones de Absentia son la gran excepción. Los pactos no pueden obtener nueva carga allí, aunque la carga almacenada sigue disponible. Si tu plan depende de un pacto, entra en una misión de Absentia con una carga preparada.
| Situación | Resultado de Carga de pacto | Respuesta recomendada |
|---|---|---|
| Aumenta la Quasimorfosis | Aumenta la carga | Planea una activación valiosa |
| El medidor está lleno | La carga aún puede aumentar | El medidor máximo no impide cargar |
| Se usa un objeto de Quasimorfosis | Puede añadir carga | Gástalo solo para obtener una ventaja relevante |
| Misión de Absentia | No hay carga nueva | Entra con carga si la necesitas |
| Pacto activado | Aumenta la Carga de maleficio | Evita lanzamientos de bajo impacto |
El Maleficio es el verdadero coste. El primer uso inicia un efecto negativo permanente vinculado a la Bramfatura del pacto. Los usos adicionales aumentan la Carga de maleficio oculta, intensifican los Maleficios existentes y, finalmente, añaden más. Un operador puede llevar hasta cinco Maleficios.
Las familias de Maleficios difieren mucho. Shartamakhum puede aumentar el consumo de calorías, potenciar enemigos, crear ascensores engañosos o provocar movimientos enemigos peligrosos. Gannix puede empeorar heridas, invocar escuadras hostiles, mejorar la curación enemiga o permitir que los enemigos se recuperen tras morir. Duggur suele dañar equipo, munición, consumibles y botín.
| Bramfatura | Ejemplos de presión de Maleficio | Mejor respuesta |
|---|---|---|
| Shartamakhum | Hambre, enemigos más fuertes, engaño | Lleva suministros y evita explorar de forma temeraria |
| Gannix | Heridas, refuerzos, curación, resurrección | Prioriza muertes decisivas y salidas seguras |
| Duggur | Desgaste de equipo, uso extra de objetos, menos disparos | Lleva herramientas y munición de sobra |
| Ur | Salidas vigiladas, Quasimorfosis más rápida, agresión | Conserva movilidad y una ruta de salida |
Los Datos quasimórficos pueden reducir la Carga de maleficio, lo que los hace valiosos para los operadores que pretendes conservar. Un Rompepactos es el reinicio completo: elimina tanto el pacto como sus Maleficios. Úsalo cuando el coste acumulado del pacto supere el valor de su habilidad.

Reforjar pactos sin desperdiciar calaveras
La reforja de pactos te permite arriesgar una calavera y cinco componentes quasimórficos para obtener un resultado diferente. Úsala para mejorar un pacto que quieras conservar, cambiar lateralmente una habilidad no deseada o apostar con duplicados.
El ritual calcula el Poder y la Estabilidad totales. Cada componente aporta ambos valores, modificados por su afinidad de esencia con el componente anterior en sentido horario y la calavera del centro. Las mejoras pertinentes de la nave pueden añadir bonificaciones planas.
Un Poder alto junto con una Estabilidad alta favorece una mejora. El Poder adicional se desperdicia una vez que su porcentaje efectivo alcanza el límite, así que los rituales de niveles bajos suelen beneficiarse más de una Estabilidad fiable que de enormes totales de Poder.
| Resultado de reforja | Qué ocurre | Cuándo es aceptable |
|---|---|---|
| Premio gordo | Salta dos pasos de mejora | Un bonus afortunado, no un plan |
| Mejora | Produce el siguiente nivel | El mejor resultado para un pacto útil |
| Cambio lateral | Produce otro pacto del mismo nivel | Útil al buscar otra habilidad |
| Degradación | Produce un pacto de nivel inferior | Acéptalo solo con material de sobra |
| Desencantar | Destruye la calavera a cambio de un objeto de compensación | La Estabilidad del resultado ayuda a evitarlo |
El anillo exterior de componentes tiene dirección: léelo en sentido horario. Cada componente es modificado por el inmediatamente anterior, por lo que reorganizar materiales idénticos puede cambiar las probabilidades. Algunos vínculos de afinidad favorecen el Poder, mientras que otros favorecen la Estabilidad.
Una rutina práctica de reforja:
- Comprueba el requisito de nivel de la calavera y las probabilidades de resultado mostradas.
- Añade componentes estables hasta que el riesgo de desencantar sea aceptable.
- Mejora el Poder mediante vínculos de afinidad favorables.
- Vuelve a comprobar los porcentajes después de cada sustitución.
- Deja de añadir Poder cuando ya no mejore el resultado.
Para los niveles bajos, prioriza una mejora fiable frente a una cadena elaborada e inestable. Los niveles superiores requieren más Poder y Estabilidad, así que planificar afinidades importa más. Guarda los componentes raros para pactos que realmente mejoren tu plantilla.
Preguntas frecuentes
¿Cómo consigo un pacto en Quasimorph?
Derrota a un Barón y saquea su calavera de pacto, encuentra uno en enemigos aptos, consigue uno mediante recompensas relacionadas con Quasimorph u obtén uno a través de la progresión posterior de Magnum. Matar Barones es la ruta más directa.
¿Los pactos permanecen tras la muerte de un operador?
Sí. Un pacto vinculado sobrevive a la muerte y a la clonación. Solo se elimina rompiendo el pacto, lo que también borra sus Maleficios.
¿Por qué mi pacto no se carga?
Comprueba si estás en Absentia. Los pactos conservan la carga existente en las misiones de Absentia, pero no pueden obtener más. En cualquier otro caso, la Carga de pacto aumenta al subir la Quasimorfosis.
¿Siempre merece la pena reforjar?
No. Reforjar puede degradar o desencantar una calavera. Es mejor para duplicados, habilidades no deseadas que podrían cambiar lateralmente bien o pactos preferidos con suficiente Estabilidad para justificar el riesgo.
¿Cuál es la regla más segura de una guía de pactos de Quasimorph para los Maleficios?
Activa un pacto solo cuando su efecto evite más peligro del que su Maleficio creará después. Mantén Datos quasimórficos o un Rompepactos disponibles antes de convertir un pacto en una parte central de la rutina de un operador.

