Warum Fraktionen wichtig sind
Fraktionen machen aus jedem Quasimorph-Vertrag eine Kampagnenentscheidung und nicht nur einen weiteren Überfall auf eine Station. Die Seite, der du hilfst, kann Territorium, stärkere Ausrüstung und bessere Handelsbestände gewinnen, während die Seite, der du schadest, schwieriger zu überfallen werden oder dir benötigten Zugang verlieren kann.
Du brauchst keinen dauerhaften Verbündeten, solltest aber keine Verträge allein wegen der hohen angezeigten Belohnung annehmen. Reisezeit, gegnerische Ausrüstung, Ort, Ziel und die Auswirkungen einer Mission auf künftigen Handel können weitaus wichtiger sein als die Auszahlung.
Die Börse ist der beste Ausgangspunkt. Sie zeigt Macht, Technologie, Ruf, kontrollierte Stationen, aktuelle Strategie, Missionen und mögliche Handelswaren einer Fraktion. Prüfe sie, bevor du einen wertvollen Operator oder ein Loadout einsetzt.
| System | Was es verändert | Warum es für Spieler wichtig ist |
|---|---|---|
| Macht | Missionsstärke, Lootqualität, Belohnungen und automatischer Missionserfolg | Fraktionen mit hoher Macht können bessere Erträge bieten, sorgen aber für gefährlichere Einsätze |
| Technologie | Ausrüstungsstufen und Missionsverfügbarkeit | Höhere Technologie erweitert die Waffen, Rüstungen und Ausrüstung, die über Handel verfügbar sind |
| Ruf | Stationszugang und Handelsoptionen | Negativer Ruf kann Landungen und Handel mit dieser Fraktion verhindern |
| Kontrollierte Stationen | Fortlaufendes Wachstum von Macht und Technologie | Territorium bestimmt, welche Gruppen mit der Zeit dominant werden |
Fraktionen wachsen, während Zeit vergeht und Missionen abgeschlossen werden. Wenn ein nützlicher Verbündeter Stationen hält, kann sich sein langfristiges Inventar verbessern, aber ein unkontrollierter Feind kann zu einem teuren Problem werden. Betrachte das als Management des Wettrüstens im Sonnensystem.

Verbündete und Feinde wählen
Unterstütze zunächst eine überschaubare Gruppe von Fraktionen, deren Ausrüstung deine aktuellen Probleme löst. Vier oder fünf Handelsbeziehungen können gut funktionieren, sobald du das Spiel kennst, aber neue Spieler profitieren oft davon, sich auf zwei oder drei zuverlässige Quellen für Rüstung, Munition, Vorräte und Fortschrittsgegenstände zu konzentrieren.
Die Hexarchy-Konzerne sind praktische frühe Partner, weil sie meist breit über die Karte verteilt sind. Außerdem erzeugen sie normalerweise keine prozeduralen Missionen gegeneinander, daher musst du durch die Unterstützung eines Hexarchen nicht automatisch einen anderen zerstören.
| Fraktion | Nützliche Identität | Guter Grund, mit ihnen zusammenzuarbeiten |
|---|---|---|
| AnCom | Breite Auswahl an Plasma- und Elektroausrüstung | Flexibler Allround-Weg mit vielfältigen Waffenoptionen |
| SBN | Laser, elektromagnetische Waffen, energieresistente Rüstung | Hilfreich gegen fortgeschrittene energieorientierte Feinde |
| RealWare | Militärrüstung, Schusswaffen, große Rucksäcke | Starke Allround-Kampfausrüstung und hohe Transportkapazität |
| Dilthey | Schock-, Laser- und Hyperschallausrüstung | Schockwaffen können Feinde stören; Missionen können Implantate liefern |
| Daydream Chems | Giftwaffen und Chemieausrüstung | Gift wirkt gegen viele Feinde und ist für spezialisierte Builds nützlich |
| Franche-Comte PS | Praktische Waffen, Logistikgegenstände, Munition | Breiter Nutzen, Wartungsvorräte und gute Handelstiefe |
RealWare ist ein beliebtes Ziel für Freundschaft und Diebstahl. Seine Unterstützung kann zuverlässige Rüstung und Frachtkapazität bieten; Kämpfe gegen die Fraktion können ebenfalls wertvollen Schlachtfeld-Loot liefern. Entscheide danach, ob du planbaren Handelszugang brauchst oder gut ausgerüstetes Personal besiegen kannst.
Kleinere Fraktionen sind nicht automatisch unterlegen. Oft sind sie die beste Antwort auf einen konkreten Bedarf: Nahrung, Treibstoff, Karten, Giftresistenz, einen bestimmten Schadenstyp oder einen spezialisierten Rucksack. Ihre Missionen können auch näher an deiner aktuellen Position liegen als die Stationen eines mächtigen Konzerns.
Behandle Fraktionszugehörigkeit nicht nur als Moralfrage. Ziviler Widerstand, Piraten, Konzerne und quasimorphische Kräfte können alle unterschiedliche Kampagnenwege unterstützen. Wähle nach der Geschichte, die du erleben willst, der Ausrüstung, die du brauchst, und den Risiken, die dein Kader bewältigen kann.
Verträge, Ruf und Handel
Jeder Vertrag hat einen Begünstigten und ein Opfer. Der Begünstigte ist die angreifende Seite, die den Einsatz erstellt, während der Stationsbesitzer das Opfer ist. Wechsle im Missionsbriefing die Seite, wenn der Verteidigungsvertrag deinen Interessen besser dient.
Die Unterstützung eines Stationsbesitzers kann während des Einsatzes freundliche NPCs bereitstellen. Sie können Angreifer ablenken oder ausschalten, doch ihre Tode können auch Loot zurücklassen. Dein eigentliches Ziel sollte weiterhin sein, das Missionsziel abzuschließen und sicher zu extrahieren.
| Missionstyp | Hauptziel | Strategische Auswirkung |
|---|---|---|
| Eroberung | Auf jeder Etage genügend Bewohner ausschalten | Der Begünstigte übernimmt die Kontrolle über das Objekt |
| Verteidigung | Die erforderlichen Runden überleben und Angreifer ausschalten | Der Verteidiger erhält Macht |
| Eliminierung | Ein hochwertiges Ziel auf der tiefsten Etage töten | Das Opfer verliert Macht |
| Spionage | Den Zielgegenstand stehlen und extrahieren | Der Begünstigte erhält Technologie; das Opfer verliert Technologie |
| Sabotage | Bestimmte Ausrüstung auf der tiefsten Etage zerstören | Das Opfer verliert Technologie |
Der Ruf bestimmt Qualität und Verfügbarkeit von Handelswaren. Höherer Ruf schaltet mehr Inventar einer Fraktion frei, während Technologie die Ausrüstungsstufe bestimmt, die diese Fraktion herstellen oder anbieten kann. Eine mächtige Fraktion mit schwacher Technologie kann immer noch weniger nützlich sein als ein kleinerer, technologisch fortschrittlicher Spezialist.
Greife nicht leichtfertig eine Fraktion an, bei der du Guthaben ausgeben willst. Vertragsbelohnungen können Gegenstände und fraktionsspezifisches Guthaben enthalten. Wenn dein Ruf unter null fällt und der Handel zusammenbricht, kann dieses gesparte Guthaben wertlos werden.
Nutze Handel, um eine erkannte Lücke zu schließen, etwa ein benötigtes Magnum-Bauteil, einen Operator-Chip, ein zuverlässiges Rüstungsset oder Munition für eine Waffenlinie, die du bereits nutzt. Ohne Ziel zufällig Handelswert anzuhäufen, verzögert oft bedeutenderen Fortschritt.

So wählst du einen Vertrag
Lies mehr als nur die Schädelwertung. Rote Schädel spiegeln primär die Machtkonzentration wider, also das Budget zur Erstellung gegnerischer Trupps, beschreiben die Bedrohung aber nicht vollständig. Gegnerfraktion, Technologie, Schadenstypen, Etagenzahl, Stationstyp und Quasimorphosis können eine Mission mit wenigen Schädeln viel tödlicher machen, als sie aussieht.
Vergleiche vor dem Start Verträge mit dieser kurzen Checkliste:
- Wähle einen klaren Zweck: Fraktionsruf, ein bestimmtes Bauteil, ein Storyziel oder die Rückgewinnung von Vorräten.
- Prüfe die wahrscheinlichen Schadenstypen des Feindes und nimm Rüstung oder Medizin mit, die darauf reagiert.
- Bevorzuge kurze Reisen und weniger Etagen, wenn du dich nach einem Verlust neu aufbaust.
- Berücksichtige bei der Materialsuche den Einrichtungstyp; Labore, Minen, Gefängnisse, Farmen, zivile Standorte und Militäreinrichtungen bieten nicht dieselben Behälter oder Maschinen.
- Halte Rucksackplatz für Zielgegenstände, Chips, Prototypen und dauerhaften Fortschritt frei.
- Zieh dich zurück, nachdem du den Zweck des Runs erfüllt hast, sofern optionale Räume die zusätzliche Gefahr nicht rechtfertigen.
| Situation | Bessere Vertragspriorität |
|---|---|
| Du brauchst zuverlässige Rüstung und Kapazität | RealWare-Unterstützung oder Überfälle, die du sicher gewinnen kannst |
| Dir fehlen Munition und allgemeine Vorräte | AnCom, Franche-Comte PS oder ein nahegelegener praktischer Handelsweg |
| Energiewaffen verursachen Verluste | SBN-Ausrüstung und strahlenresistente Rüstung |
| Du brauchst früh einen Schadensvorteil | Gift-Ausrüstung von Daydream Chems |
| Du brauchst Kartenwissen für lange Runs | Zugang zu Data-Minern aus passenden Fraktionsinventaren |
| Dein Kader ist verletzt oder schlecht ausgerüstet | Kurze lokale Missionen mit einfachen Zielen und sicheren Extraktionswegen |
Eine hohe Belohnung kann irreführend sein, wenn ein schwacher Operator mehrere Etagen gegen eine Fraktion durchqueren muss, deren Schadenstyp du nicht widerstehen kannst. Umgekehrt kann eine bescheidene Mission ideal sein, wenn sie die Technologie eines Verbündeten verbessert, einen benötigten Chip liefert oder Medizin und Munition auffüllt.
Quasimorphosis verändert diese Rechnung zusätzlich. Bei Missionen mit hoher Macht kann sie gefährliche interdimensionale Feinde hinzufügen und ausgedehnte Erkundung schwerer rechtfertigen. Wenn dein Ziel erledigt ist und dein Q-Meter zur Belastung wird, extrahiere, statt einen erfolgreichen Vertrag in einen vermeidbaren Verlust zu verwandeln.
FAQ
Was ist die beste Strategie dieses Quasimorph-Fraktionsleitfadens für Anfänger?
Baue Beziehungen nach unmittelbaren Bedürfnissen auf, statt alle unterstützen zu wollen. Ein praktischer Einstieg ist ein breit aufgestellter Hexarchy-Partner, eine Fraktion, die einen benötigten Schadenstyp oder Widerstand liefert, und kurze Verträge, die dein Magnum verbessern oder deine Vorräte stabilisieren.
Sollte ich zwischen allen Fraktionen neutral bleiben?
Du kannst, aber vollständige Neutralität verschenkt viel vom Wert des Rufs und fraktionsspezifischen Handels. Du brauchst keine dauerhafte Loyalität, doch wenn du wiederholt Fraktionen angreifst, deren Stationen und Ausrüstung du brauchst, schränkst du deine Optionen ein.
Ist Macht oder Technologie wichtiger?
Sie erfüllen unterschiedliche Zwecke. Macht beeinflusst Missionsumfang, Belohnungen, Lootqualität und automatischen Erfolg, während Technologie die Verfügbarkeit von Ausrüstung und die Zahl der Missionen bestimmt, die eine Fraktion anbieten kann. Für die Handelsplanung ist Technologie meist die direktere Priorität; für Missionsgefahr solltest du Machtkonzentration und gegnerische Ausrüstung beobachten.
Gegen welche Fraktion sollte ich nicht kämpfen?
Vermeide Kämpfe gegen jede Fraktion, von deren Stationen, gespeichertem Guthaben oder Ausrüstung du aktuell abhängig bist. Vermeide außerdem Schadensprofile, mit denen deine Ausrüstung nicht klarkommt. Eine Fraktion ist nicht grundsätzlich sicher oder unsicher: Deine Rüstung, Munition, der Missionszweck und dein Extraktionsplan entscheiden, ob sich der Vertrag lohnt.


