Lies den Vertrag, bevor du ihn annimmst
Ein Vertrag ist in Quasimorph nie nur eine Auszahlung. Er bestimmt, wohin sich die Magnum bewegt, wer stärker wird, welchen Feinden du begegnest und ob deine Extraktionsbeute ein echtes Problem löst. Neue Spieler, die nur nach Belohnung wählen, verbrauchen oft mehr Vorräte für den Weg zur Mission, als sie durch ihren Abschluss gewinnen.
Lies das gesamte Briefing, bevor du eine Seite wählst. Ein Vertrag nennt normalerweise einen Begünstigten, der den Abschluss der Operation will, und ein Opfer, das Einfluss, Ressourcen oder Personal verliert. Ein Seitenwechsel kann den Missionstyp, Verbündete in der Anlage, Reputationsauswirkungen und das politische Ergebnis verändern.
Nutze jedes Mal diese Reihenfolge:
- Prüfe Begünstigten und Opfer.
- Lies das Ziel und die Extraktionsanforderung.
- Vergleiche die verbleibende Zeit mit der Reisedauer.
- Betrachte Schwierigkeit, Etagen und Machtkonzentration zusammen.
- Bestimme den Stationstyp und die wahrscheinliche Beute.
- Stelle sicher, dass dein Operator und deine Ausrüstung die tatsächliche Mission bewältigen können.
- Vergleiche die angegebene Belohnung erst zuletzt.
| Vertragsdetail | Warum es wichtig ist | Entscheidung für Einsteiger |
|---|---|---|
| Begünstigter | Gewinnt durch Erfolg Macht, Technologie oder Zugang | Bevorzuge Fraktionen, deren Handelswaren oder Storypfad du brauchst |
| Opfer | Verliert an Einfluss und könnte deinen Plänen gegenüber feindselig werden | Schade keiner Fraktion, bei der du wertvolles Guthaben hast |
| Ziel | Bestimmt, was vor der Extraktion erledigt werden muss | Überspringe Missionen, deren Abschlussbedingung du nicht erklären kannst |
| Etagen | Verlängern Kämpfe, Hunger, Verletzungen und Aufzugssuchen | Bevorzuge kürzere Missionen, bis deine Vorräte stabil sind |
| Verbleibende Zeit | Bestimmt, ob die Reise praktikabel ist | Plane nach der Ankunft einen komfortablen Puffer ein |
| Belohnung | Bringt Gegenstände und möglicherweise fraktionsspezifisches Guthaben | Nutze sie als Entscheidungshilfe, nicht als Hauptgrund für den Einsatz |
Die Missionsbezeichnung allein reicht nicht aus. Spionage, Sabotage, Eliminierung, Verteidigung und andere Aufträge können auf der obersten Etage sehr unterschiedliche Aktionen verlangen. Ein Spionageauftrag kann beispielsweise erfordern, dass du einen Zielgegenstand herausträgst, also musst du Inventarplatz freilassen. Eine Eliminierungsmission kann einen schwierigen Endkampf verlangen, selbst wenn die vorherigen Etagen problemlos laufen.
Sag dir vor dem Abflug die Siegbedingung in einfachen Worten: „Ich muss die oberste Etage erreichen, den Gegenstand nehmen und ihn extrahieren.“ Wenn dieser Satz unklar ist, riskiere keinen guten Operator, während du die Mission noch lernst.

Wähle eine Seite mit Kampagnenziel
Fraktionsentscheidungen prägen das Sonnensystem langfristig. Du musst nicht allen loyal sein, solltest aber wissen, warum du einer bestimmten Seite hilfst. Reputation, Handelszugang, Stationsbesitz, Fraktionstechnologie und verfügbare Verträge können ein Ergebnis deutlich nützlicher machen als ein anderes.
Guthaben ist an die Fraktion gebunden, die es vergibt. Vertragsbelohnungen werden überwiegend als Gegenstände ausgezahlt; ein verbleibender Wert kann zu Guthaben bei dieser Fraktion werden. Dieses Guthaben ist nur an ihren Stationen nützlich. Wenn du eine Fraktion feindselig machst, während du ihr Guthaben hältst, kann ein Handelsabbruch dich den Zugriff auf diesen gespeicherten Wert kosten.
| Ziel | Bevorzuge Verträge für | Vermeide Verträge gegen |
|---|---|---|
| Ausrüstung oder Technologie einer Fraktion kaufen | Die Fraktion, die die gewünschten Gegenstände verkauft | Dieselbe Fraktion, besonders wenn du Guthaben hast |
| Fehlendes Magnum-Upgrade-Material finden | Besitzer passender Anlagentypen | Nahe Fraktionen, die nützliche Produktion kontrollieren |
| Einem gewählten Storypfad folgen | Die relevante Erzählfraktion | Die Seite, die den Pfad blockiert |
| Lokale Arbeit verfügbar halten | Fraktionen nahe der Magnum | Aktionen, die dein bevorzugtes Gebiet von nützlichen Verträgen leeren |
| Ein vielfältiges System erhalten | Schwächere oder nützliche kleinere Fraktionen, wenn passend | Nur einen dominanten Block wiederholt stärken |
Ein fokussierter Ansatz ist für eine neue Kampagne leichter. Wähle ein oder zwei Fraktionen, deren Ausrüstung, Technologie oder Storyrichtung dich interessiert, und nimm sinnvolle lokale Aufträge für sie an. Das heißt nicht, jedes Angebot anzunehmen. Eine schlechte Mission bleibt schlecht, selbst wenn der Auftraggeber nützlich ist.
Auch das Fraktionsgleichgewicht ist wichtig. Große Fraktionen erzeugen nicht zwingend Konflikte mit jeder anderen großen Fraktion, daher kann das blinde Stärken einer Gruppe die Vielfalt künftiger Möglichkeiten verringern. Kleinere Fraktionen gelegentlich zu unterstützen, kann Handelsoptionen und Vertragsvielfalt erhalten. Betrachte es als Erhalt eines Marktes, statt jede Gruppe glücklich machen zu wollen.
Ein Seitenwechsel kann sich lohnen, wenn die Verteidigung des Stationsbesitzers dir freundliche NPCs im Inneren verschafft. Sie können Angreifer ablenken, Bedrohungen beseitigen und Ausrüstung zurücklassen, wenn sie fallen. Eigenbeschuss ist weiterhin möglich, also gehe nicht davon aus, dass jeder Verbündete für deine Pläne harmlos ist.
Akzeptiere keine politischen Kosten für eine gewöhnliche Auszahlung. Nimm den Vertrag an, wenn er einen konkreten Bedarf voranbringt: einen gewünschten Gegenstandspool, eine Schiffskomponente, eine bewusste Storyentscheidung oder zuverlässigen Handelszugang. Wenn keine Seite deinem aktuellen Plan hilft, ist es oft klug, auf einen besseren Vertrag zu warten.
Beurteile Risiko, Reise und Beute zusammen
Rote Schädel sind nur eine unvollständige Warnung. Sie beeinflussen die Machtkonzentration, doch die tatsächliche Gefahr entsteht auch durch die gegnerische Fraktion, ihre Technologie, ihre Waffen und Schadensarten, Quasimorphosis, die Etagenzahl und deine eigene Vorbereitung. Eine Mission mit wenigen Schädeln gegen einen technologisch fortschrittlichen Gegner kann tödlicher sein als eine Mission mit mehr Schädeln gegen einen Gegner, den du verstehst.
Machtkonzentration liest du am besten als grobes Budget für feindliche Kräfte pro Etage, nicht als Garantie für einen leichten oder schweren Durchlauf. Vergleiche sie mit den übrigen Informationen auf der Karte. Mehr Etagen bedeuten mehr Chancen, dass Kalorien, Munition, Medizin, Haltbarkeit und Inventarplatz knapp werden.
| Signal | Was es erhöhen kann | Was du vor der Annahme tun solltest |
|---|---|---|
| Mehr Etagen | Vorratsverbrauch, Verletzungen, Suchzeit | Packe genug Nahrung, Munition, Medizin und Extraktionsplatz ein |
| Hightech-Fraktion | Elitegegner, bessere Rüstung, unbekannter Schaden | Prüfe gegnerische Resistenzen und nimm passende Waffen mit |
| Hohe Machtkonzentration | Größere oder stärkere feindliche Trupps | Nimm eine erprobte Ausrüstung mit, keine experimentelle |
| Quasimorphosis | Zusätzlichen Druck und gefährliche Quasimorphs | Nimm Werkzeuge und Medizin mit, die du bedienen kannst |
| Lange Reise | Auslaufende Verträge und verlorene lokale Chancen | Reise nur, wenn mehrere Vorteile den Weg rechtfertigen |
| Bestimmter Stationstyp | Andere Behälter und Fertigungsbeute | Wähle Orte, die deine benötigten Materialien liefern können |
Reisen ist eine Kampagnenentscheidung, kein Ladebildschirm. Öffne die Systemkarte und prüfe vor der Festlegung die vollständige Reisedauer. Lass Zeit für Erholung, Ausrüstungswechsel und einen Fehler. Wenn die Reise den Großteil des Vertragsfensters verbraucht, kommst du möglicherweise an, ohne dich an eine schlechte Ausrüstung oder einen verletzten Operator anpassen zu können.
Bleib zu Beginn nahe bei der Magnum. Nahe, bewältigbare Verträge bauen Munition, medizinische Vorräte, Fracht, Fraktionsguthaben und Erfahrung auf, ohne Wochen für den Transit zu opfern. Unternimm eine lange Reise nur, wenn sie etwas bietet, das lokale Arbeit nicht liefern kann:
- Einen Storyschritt, den du bewusst verfolgen willst.
- Mehrere lohnenswerte Verträge rund um das Ziel.
- Eine benötigte Komponente oder einen Anlagentyp, der in der Nähe nicht verfügbar ist.
- Eine Fraktionsbeziehung, die du aktiv entwickelst.
- Einen Operator und ein Kit, die bereits einsatzbereit sind.
Der Stationstyp sollte deine Wahl beeinflussen, weil er die möglichen Behälter, Fabrikatoren und Beute bestimmt. Eine Mission mit kleinerer Abschlussbelohnung kann besser sein, wenn ihr Ort realistisch industrielle, medizinische, Waffen- oder Rüstungsressourcen liefern kann, die dein nächstes Upgrade blockieren.
Nimm eine Ausrüstung mit, die das Ziel ohne Glücksfunde erfüllen kann. Passe Klasse und Talente des Operators an die vorhandene Waffe und Munition an. Nimm Nahrung, Wasser, Heilung und eine bescheidene Munitionsreserve mit, aber überlade dich nicht mit jedem Ersatzgegenstand. Übergewicht kann Ausweichen verringern und macht eine angeblich sichere Mission weniger verzeihend.
Schütze schließlich deine Extraktionsreserve. Sobald das Ziel erfüllt ist, muss optionale Beute mit deiner verbleibenden Gesundheit, Kalorien, Munition, Quasimorphosis und Inventarhaltbarkeit konkurrieren. Eine erfolgreiche Extraktion mit weniger Gegenständen ist meist wertvoller, als eine hervorragende Beute bei der Suche nach einem weiteren Raum zu verlieren.

FAQ
Was ist der beste erste Vertrag in Quasimorph 1.0?
Wähle als neuer Spieler einen nahen Vertrag mit einem bewältigbaren Ziel, wenigen Etagen, ausreichend verbleibender Zeit und Folgen, die du verstehst. Eine geringere Belohnung ist akzeptabel, wenn du die Mission sicher lernen und mit intakter, ersetzbarer Ausrüstung zurückkehren kannst.
Sollte ich immer die höchste Belohnung wählen?
Nein. Höhere Belohnungen können längere Reisen, zusätzliche Etagen, stärkere feindliche Kräfte oder eine Fraktionsentscheidung widerspiegeln, die deinen künftigen Handelsplänen schadet. Vergleiche die Belohnung erst, nachdem du Seite, Ziel, Route, Risiko und Stationstyp geprüft hast.
Sind rote Schädel eine genaue Schwierigkeitsbewertung?
Nicht für sich allein. Die Schädelbewertung hängt mit Machtkonzentration zusammen, aber Fraktionstechnologie, gegnerische Ausrüstung, Resistenzen, Quasimorphosis, Etagenzahl und deine Ausrüstung können wichtiger sein. Betrachte Schädel als einen Hinweis, nicht als Urteil.
Welche Fraktionen sollten Einsteiger unterstützen?
Unterstütze Fraktionen, deren Ausrüstung, Technologie, Verträge oder Storyrichtung deiner Kampagne dienen. Ein oder zwei bevorzugte Handelsbeziehungen zu pflegen ist einfacher, als es allen recht machen zu wollen, aber zerstöre keine nützlichen lokalen Optionen für eine kleine Belohnung.
Wie sollte ich diesen quasimorph 1.0 | new player guide: choosing contracts nutzen?
Nutze ihn als Checkliste vor dem Einsatz. Wähle eine Seite mit Ziel, prüfe das Missionsziel, berechne die Reisezeit, beurteile die tatsächliche Gefahr, suche nach nützlicher Stationsbeute und extrahiere, sobald deine Sicherheitsreserve schwindet.


