Wähle eine Klasse, die deine Extraktion unterstützt
Klassen sind wichtig, weil sie bestimmen, wie ein Söldner während einer Mission Vorteile erhält – nicht bloß, welche Waffe zu seinem Thema passt. Eine gute Klasse verschafft dir verlässlichen Schaden, Überlebensfähigkeit, Aktionspunkte oder Loot-Effizienz, während du auf die Extraktion hinarbeitest.
Jede Klasse enthält sechs Perks. Passive Perks wirken dauerhaft und erhalten Erfahrung durch angegebene Aktionen, etwa durch das Abfeuern einer unterstützten Waffe oder Bewegung bei hoher Last. Auslöse-Perks werden automatisch aktiviert, wenn ihre Bedingung eintritt, und gewähren einen vorübergehenden Bonus sowie Erfahrung für stärkere Effekte.
Dein Operator, deine Ausrüstung, das Missionsziel und dein Munitionsvorrat sind ebenso wichtig wie die Klasse selbst. Betrachte eine Klasse als Grundlage für einen Build und nicht als permanente Berufsbezeichnung.
| Klassentyp | Wie sie erhalten wird | Beste Verwendung |
|---|---|---|
| Startklasse | Zu Beginn eines Runs verfügbar | Einen frühen Spielstil etablieren |
| Freischaltbare Klasse | Klassen-Chips aus Loot, Belohnungen oder Konzernhandel | Spezialisierte Taktiken unterstützen |
| Modifizierte Klasse | Klassenbearbeitung auf dem Schiff nach Upgrades | Perks zu einem fokussierten Build kombinieren |
Die zwei Startoptionen decken unterschiedliche Stile ab. Scouts of Hades bevorzugen flexiblen Fernkampf, während Eclipse Blades Aggression auf kurze Distanz belohnt. Mit passender Ausrüstung und gutem Positioning bleiben beide während einer Kampagne effektiv.

Startklassen und ihre Stärken
Scouts of Hades ist für die meisten Spieler die nachsichtigste Startwahl. Ihre Perks unterstützen MPs, Schrotflinten und Sturmgewehre und helfen zugleich bei Rüstung, Kalorienverbrauch, Genauigkeit, kritischen Treffern und reaktiven Aktionspunktgewinnen. Sie ist nicht auf seltene Ausrüstung angewiesen und daher zuverlässig, solange Crafting und Fraktionsbelohnungen begrenzt sind.
Eclipse Blades ist eine auf Nahkampf ausgerichtete Klasse mit Fokus auf Bewegung, Ausweichen und dem Umwandeln von Wunden in Momentum. Sie kann auf engem Raum extrem stark sein, wenn du Türkontrolle, Sprint-Positioning und den richtigen Zeitpunkt zum Wechsel auf eine Schusswaffe verstehst. Sie verzeiht weniger, wenn gefährliche Fernkampffeinde angreifen können, bevor du die Distanz schließt.
| Startklasse | Kernstärken | Vorsicht bei |
|---|---|---|
| Scouts of Hades | Fernkampfgenauigkeit, Rüstungsunterstützung, Krit-Potenzial, reaktive AP | Mehrere Auslöser hängen von Gegneraktionen ab |
| Eclipse Blades | Nahkampfgenauigkeit, Ausweichen, Sprint-Nutzen, Wundheilung, AP-Rückgewinnung | Benötigt sichere Annäherungen und eine Ersatzwaffe |
Scouts of Hades eignet sich gut für berechenbares Gunplay. Gear Maintenance verbessert physischen Schutz und Rüstungshaltbarkeit, während CQC-Specialist die Genauigkeit erhöht und die Streuung für seine unterstützten Waffengruppen reduziert. Fire Transfer gewährt nach Kills Krit-Chance und belohnt saubere Clears kleinerer Begegnungen vor schwierigeren Räumen.
Eclipse Blades glänzt, wenn du die Kampfdistanz bestimmst. Knife Fight verbessert die Zuverlässigkeit im Nahkampf, Athletics verringert den Genauigkeitsmalus durch Sprinten und Combat Reflexes erhöht die Ausweichchance. Carnage kann nach dem Zufügen einer Nahkampfwunde Aktionspunkte zurückgeben und einen erfolgreichen Angriff in einen weiteren Schlag, eine Neupositionierung oder einen Rückzug verwandeln.
Lege dich nicht vollständig auf Nahkampf fest, nur weil du Eclipse Blades gewählt hast. Nimm eine Schusswaffe für Gegner hinter Gefahrenzonen, feindliche Fernkampfspezialisten und Situationen mit, in denen das Schließen der Distanz zu viel Gesundheit kosten würde.
Freischaltbare Klassen: Passe sie der Mission an
Klassen-Chips erweitern deinen Kader durch Missionsloot, Vertragsbelohnungen und Konzernhandel. Freischaltbare Klassen sind wertvoll, wenn sie ein bestimmtes Problem lösen: Bergung transportieren, überfüllte Räume kontrollieren, schwerem Feuer standhalten oder ungewöhnliche Waffen unterstützen.
| Klasse | Allgemeine Identität | Geeignete Missionsrolle |
|---|---|---|
| Tifton's Elite | Schwere Waffen, Sprengstoff, Aufstellbares | Eroberung und gepanzerte Gegner |
| Tunnel Rats | Bergungs- und Inventarnutzen | Loot-Runs und wirtschaftlicher Fortschritt |
| Phoenix Brigade | Aggressive Mobilität und Feuerkampf | Schnelle Angriffe und Waffenwechsel |
| Spaceborn Ghosts | Tarnung, Sicht, vorsichtiges Fernkampfspiel | Spionage und Aufklärung |
| Angels of Spades | Medizin- und Unterstützungsnutzen | Auf Erholung fokussierte Teams |
| Terror Pack | Furcht und Störung | Dichte Gegnerbegegnungen |
| Valkyrie Squad | Breite Kampfmöglichkeiten | Ausgewogene Ausrüstungen |
| Martian Mech Inf | Mechs und Energiewaffen | Späterer Crafting-Fortschritt |
Tifton's Elite ist eine starke Wahl, wenn du ihr Gewicht, ihren Munitionsbedarf und ihre medizinischen Anforderungen tragen kannst. Ihre Waffen-Perks decken Sturmgewehre, Maschinengewehre, Miniguns, Granatwerfer und Raketenwerfer ab. Grenadier erhöht Explosionsschaden, während Shock and Awe durch Explosionen verletzte Gegner betäuben kann.
Tunnel Rats kann wertvoller sein, als ihre Kampfleistung vermuten lässt. Mehr Komponenten, Chips und verkäufliche Ausrüstung aus erfolgreichen Extraktionen beschleunigen jeden späteren Build. Der Nachteil ist das Risiko: Zu viel zu tragen kann einen Söldner langsamer, hungriger und weniger fluchtfähig machen.
Spaceborn Ghosts und andere Spezialisten können in direkten Prügeleien schwächer wirken, weil ein Großteil ihres Werts aus Vorbereitung entsteht. Setze sie ein, wenn ein Ziel Sichtkontrolle, heimliche Bewegung und Fernangriffe ermöglicht. Beurteile sie nicht nur nach erzwungenen Feuergefechten in offenen Räumen.

Baue Perks rund um Aktionsökonomie
Die stärksten individuellen Klassen balancieren Offensive, Defensive und Nutzen. Ein bescheidener Perk kann hervorragend sein, wenn er während deines üblichen Spiels ausgelöst wird. Ein mächtiger Effekt, der an eine Waffe gebunden ist, die du nie abfeuerst, ist dagegen praktisch ein leerer Slot.
Eine praktische Startstruktur sind zwei offensive Perks, zwei defensive Perks und ein oder zwei Nutzen- oder Aktionspunkt-Perks. Passe die Mischung daran an, was deine Missionen regelmäßig beendet.
| Build-Bedarf | Prioritäten | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Schaden | Genauigkeit, Streuungsreduktion, Waffenschaden, Krit-Effekte | Beendet Kämpfe, bevor Gegner Züge erhalten |
| Verteidigung | Ausweichen, Widerstand, Rüstungsunterstützung, Gesundheit, Wundheilung | Begrenzt die Strafe für schlechtes Positioning |
| Nutzen | AP, Kalorieneinsparungen, Tragkapazität, Crafting-Zugang | Gibt Optionen in langen Missionen |
| Spezialisierung | Sprengstoff, Nahkampf, Energiewaffen, Aufstellbares | Belohnt einen verlässlichen Ausrüstungsplan |
Nutze diesen Prozess, wenn du eine Klasse überarbeitest:
- Wähle die Waffengruppe, die du wirklich am häufigsten nutzt.
- Füge einen offensiven Perk hinzu, der sie zuverlässig unterstützt.
- Wähle Verteidigungen, die zum Rüstungsplan passen: Widerstand und Rüstung für robuste Builds oder Ausweichen und Implantate für leichtere.
- Nimm nach Möglichkeit einen AP-generierenden Perk mit, da AP zu Angriffen, Bewegung, Heilung, Nachladen oder Flucht werden können.
- Nutze den letzten Slot für das Missionsziel, etwa Loot, Erholung, Sprengstoff oder einen weiteren Schadenstyp.
- Teste das Setup über mehrere Missionen, bevor du weitere Perks ersetzt.
Vermeide Builds um seltene Auslöser. Ein Bonus für Maschinengewehre bei wenig Munition kann für Tifton's Elite hervorragend sein, trägt aber für einen Schrotflinten-Söldner nichts bei. Ebenso funktioniert eine Kannibalismus-Schleife für Schaden nur, wenn du ihre benötigten Ressourcen zuverlässig nutzen kannst.
Nimm unabhängig von der Klasse mehrere Schadenstypen mit. Gegner und Stationen können einen Plan mit nur einer Waffe bestrafen, selbst wenn diese Waffe verbessert ist.
Bearbeite Klassen, ohne Fortschritt zu verschwenden
Das Schiffsupgrade Classes erlaubt dir, Perks in besessenen Klassen durch Perks anderer freigeschalteter Klassen zu ersetzen. Der anfängliche Zugang erlaubt eine begrenzte Anzahl an Wechseln, spätere Upgrades erweitern die Bearbeitungskapazität. So kannst du eine Klassenidentität bewahren, die dir gefällt, und gleichzeitig Perks entfernen, die nicht zu deinem Operator oder deiner Ausrüstung passen.
Wenn du einen Perk in einer bereits ausgerüsteten Klasse änderst, beginnt die neu hinzugefügte Fähigkeit auf Stufe 1. Plane größere Umbauten nach Möglichkeit, bevor du tief in ein bestimmtes Setup investierst. Warte trotzdem nicht unbegrenzt auf jeden möglichen Klassen-Chip; eine nützliche Klasse jetzt ist meist besser als eine theoretisch perfekte später.
| Situation | Empfohlene Reaktion |
|---|---|
| Du verfehlst mit einer bevorzugten Waffe | Füge kompatible Genauigkeits- und Streuungsunterstützung hinzu |
| Du stirbst nach wenigen Treffern | Verbessere Widerstand, Rüstung, Ausweichen oder Erholung |
| Dir fehlen Optionen in Kämpfen | Füge einen verlässlichen AP-Perk hinzu |
| Du extrahierst nach Siegen wenig | Füge Loot-Nutzen hinzu oder reduziere getragenes Gewicht |
| Ein Perk aktiviert sich selten | Ersetze ihn durch einen, der an regelmäßige Aktionen gebunden ist |
Operator-Eigenschaften verändern, welche Klasse sich am stärksten anfühlt. Hohe Grundgenauigkeit erlaubt einem Söldner, sich stärker auf Schaden oder Verteidigung zu konzentrieren, während ein robuster Operator reaktive Perks sicherer macht. Nahkampf-orientierte Operatoren können Eclipse Blades aufwerten, während starke Sicht- und Fernkampfwerte Scouts of Hades und tarnungsfokussiertes Spiel unterstützen.
Behalte auch nach dem Freischalten von Spezialisten einen verlässlichen Allrounder. Ein ausgewogener Scout-artiger Build ist oft die sicherste Wahl, wenn Missionsbriefing und verfügbare Vorräte keine Nische eindeutig begünstigen.
FAQ
Was ist die beste Anfängerwahl in diesem Quasimorph-Klassen-Guide?
Scouts of Hades ist allgemein die einfachste Startklasse für Fernkampfspieler. Ihre unterstützten Waffen sind häufig, ihre passiven Effekte helfen in vielen Situationen und sie benötigt keine spezialisierte Ausrüstung, um gut zu funktionieren.
Ist Eclipse Blades für eine ganze Kampagne spielbar?
Ja. Eclipse Blades kann mit vorsichtigem Sprinten, Türkontrolle, Nahkampfgenauigkeit und einer Ersatzschusswaffe hervorragend sein. Sie verlangt mehr Kartenübersicht als Scouts of Hades, aber ihr Ausweichen und ihr Nahkampf-Momentum sind mächtig.
Wie schalte ich mehr Klassen frei?
Finde Klassen-Chips während Missionen, verdiene sie durch Missionsbelohnungen oder erhalte sie über Konzernhandel. Nach dem Freischalten können ihre Perks auch Optionen für die Klassenbearbeitung werden.
Sollte jede Klasse einen AP-Perk haben?
Meistens. Aktionspunkte können zu Angriffen, Bewegung in Deckung, Nachladen, Heilung oder Flucht werden. Ein Build ohne AP-Generierung kann funktionieren, opfert aber beträchtliche taktische Flexibilität.
Wann sollte ich eine Klasse modifizieren?
Modifiziere eine Klasse, nachdem du einen beständigen Waffenplan und einen Perk identifiziert hast, der deinen Runs nicht hilft. Da ein neu eingefügter Perk auf Stufe 1 beginnt, solltest du einen Umbau nicht direkt vor einer schwierigen Mission vornehmen.


