Klassen wechseln, ohne deinen Plan zu verlieren

Ja, du kannst die Klasse eines Söldners in Quasimorph wechseln, aber es ist kein kostenloser Respec. Beim Klassenwechsel wird der Fortschritt dieses Klons in der verlassenen Klasse zurückgesetzt. Daher lohnt es sich vor allem, wenn du dich auf eine neue Rolle festlegen willst oder eine neuere Klasse besser zum Operator passt.

Die Antwort auf „quasimorph can you change classes“ umfasst auch ein zweites System: die Klassenbearbeitung im späten Spiel. Damit veränderst du das Perk-Paket einer Klasse selbst, statt eine private eigene Klasse für einen einzelnen Klon zu erstellen.

AktionWas sich ändertWichtigste Folge
Eine andere Klasse ausrüstenDer ausgewählte Klon wechselt die KlasseFortschritt in der alten Klasse wird zurückgesetzt
Einen Klassen-Chip freischaltenFügt deinem verfügbaren Kader eine Klasse hinzuWechselt nicht automatisch die Klasse eines Klons
Perks einer Klasse bearbeitenÄndert das Paket aus sechs Perks dieser KlasseBestehende Nutzer müssen sie eventuell neu ausrüsten oder geklont werden
Einen Operator neu klonenErstellt einen neuen Klon aus den verfügbaren Daten des OperatorsKann nach Änderungen an Klasse oder Genom-Setup nützlich sein

Eine Klasse besteht aus sechs Perks. Manche sind passive Boni, die durch passende Aktionen besser werden, während Auslöse-Perks automatisch aktiviert werden, sobald ihre Bedingungen eintreten. Eine auf Schrotflinten ausgerichtete Klasse kann beispielsweise Erfahrung durch passende Waffen sammeln, während ein defensiver Auslöse-Perk Erfahrung erhält, wenn ein Gegner danebenschießt.

Da der Perk-Fortschritt an das aktuelle Klassen-Setup gebunden ist, sind häufige Klassenwechsel zu Beginn ineffizient. Halte lieber einen Kader mit klaren Rollen vor, statt zu erwarten, dass ein stark trainierter Söldner jede Kampfnische abdeckt.

Quasimorph screenshot 7
Image: Steam

So wechselst du die Klasse eines Söldners

Du kannst einem Klon über die Klassenauswahl eine freigeschaltete Klasse zuweisen. Das Spiel warnt dich vor dem Wechsel, weil die Fähigkeitserfahrung der verlassenen Klasse verloren geht. Lies diese Warnung sorgfältig, wenn der Klon wertvolle Perk-Stufen aufgebaut hat.

Die Klassenverfügbarkeit wächst durch Klassen-Chips. Sie können als Missionsbeute, Missionsbelohnung und Handelsware von Konzernen erscheinen. Wenn du einen Chip findest, schaltest du die Klasse für die spätere Nutzung frei; der Klon mit einer anderen Klasse wird dadurch nicht verbraucht.

Nutze einen Klassenwechsel, wenn der Vorteil eindeutig ist:

  • Eine neu freigeschaltete Klasse passt besser zu den Waffen, Implantaten oder der vorgesehenen Missionsrolle des Operators.
  • Der Klon hat in der aktuellen Klasse wenig Fortschritt.
  • Du musst eine Lücke in deinem aktiven Kader füllen, etwa für Nahkampf, schwere Waffen, Schleichen oder Plündern.
  • Du wechselst früh genug die Richtung, sodass sich der Wiederaufbau von Perk-Erfahrung lohnt.

Vermeide einen Wechsel nur wegen eines einzelnen attraktiven Perks. Klassen-Perks sind als Paket konzipiert, und ein Klon braucht Zeit sowie passende Aktionen, um sie zu verbessern.

SituationEmpfohlene WahlWarum
Frischer Klon mit niedrigen Perk-StufenBei Bedarf Klasse wechselnDie Kosten des Zurücksetzens sind gering
Veteranenklon mit starker, hochgestufter KlasseKlasse meist behaltenMehrere Perks neu aufzubauen dauert
Du schaltest eine spezialisierte neue Klasse freiWeisen sie einem anderen Klon zuBewahrt den Fortschritt des Veteranen
Du willst einen Perk aus einer anderen KlasseSpäter Klassenbearbeitung erwägenBearbeitung ist flexibler als wiederholtes Umweisen

Das Training wird später in einer Kampagne durch Schiffsverbesserungen und andere Fortschrittssysteme leichter. Das verringert den Schmerz beim Neuaufbau von Klassenfähigkeiten, macht frühe Klassenwechsel aber nicht folgenlos. Ein stabiler Kader bleibt der sicherere Ansatz.

Video: Quasimorph gameplay and trailer

Klassen-Perks mit dem Upgrade „Classes“ bearbeiten

Das Schiffsupgrade namens Classes ist von der Liste der Söldnerklassen getrennt. Es ist ein Forschungsmodul, mit dem du die Perks einer Klasse in deinem Besitz verändern kannst, indem du Perks aus anderen freigeschalteten Klassen verwendest.

Jede Klasse besitzt sechs Perk-Slots. Beim Bearbeiten kannst du ausgewählte Slots einzeln ersetzen und so ein eigenes Paket aus sechs Perks erstellen. Du bist nicht darauf beschränkt, nur zwei Klassen zu kombinieren: Perks können aus mehreren freigeschalteten Klassen stammen, abhängig von den verfügbaren Slots und der Bearbeitungskapazität des Upgrades.

Die erste Version des Upgrades unterstützt nur eine begrenzte Zahl an Ersetzungen. Weitere Forschung erweitert, wie viel einer Klasse verändert werden kann. Das macht das System besonders nützlich, sobald du weißt, welche Auslöser du zuverlässig aktivieren kannst.

BearbeitungsregelWas das in der Praxis bedeutet
Eine Klasse hat sechs PerksDein fertiger Build enthält immer sechs Perk-Slots
Perks können aus anderen Klassen stammenKombiniere Waffen-, Überlebens-, Bewegungs- und Nutzungs-Perks
Ersetzungen erfolgen Slot für SlotDu kannst nützliche ursprüngliche Perks behalten
Bearbeitete Fähigkeiten beginnen auf Stufe 1Plane ein, die geänderten Fähigkeiten neu zu trainieren
Die Klasse selbst wird bearbeitetDu überschreibst die aktuelle Konfiguration dieser Klasse

Eine gute bearbeitete Klasse hat eine klare Aufgabe. Wähle Perks nicht nur, weil ihre Werte hoch aussehen. Auslöse-Perks brauchen Bedingungen, die du zuverlässig herstellen kannst, während passive Perks einen Spielstil brauchen, der ihre Erfahrung erzeugt.

Ein Build für schwere Waffen profitiert beispielsweise von Perks für Genauigkeit, weniger Streuung, Munitionsverbrauch, Haltbarkeit oder Sprengstoffe. Kombinierst du ihn mit Perks, die ständige Schleichkills oder Nahkampfverletzungen verlangen, entsteht möglicherweise ein stark aussehendes, aber unhandliches Loadout.

Quasimorph screenshot 8
Image: Steam

Was mit Klonen passiert, die bereits eine bearbeitete Klasse nutzen

Die Bearbeitung ist kein Loadout-System für einzelne Klone. Wenn du Änderungen speicherst, veränderst du die Klassendefinition. Klone, die diese Klasse bereits ausgerüstet haben, werden nicht zwangsläufig sofort zu einer Kopie der neuen Version, deren Fortschritt erhalten bleibt.

Wenn du eine Klasse veränderst, die bereits von einem Klon ausgerüstet wird, gelten geänderte Fähigkeiten als neu und beginnen auf Stufe 1. Erfahrungen aus der Community deuten außerdem darauf hin, dass bestehende Klone möglicherweise erst zu einer anderen Klasse wechseln und die Klasse erneut ausrüsten oder neu geklont werden müssen, um die aktualisierte Version korrekt zu erhalten.

Daraus ergibt sich eine wichtige Planungsregel: Bearbeite die Klasse, bevor du den Söldner rekrutierst oder neu klonst, den du mit der fertigen Klasse einsetzen willst.

AnsatzVorteilNachteil
Vor dem Zuweisen der Klasse bearbeitenSauberster Start für den BuildErfordert Vorausplanung
Wegwechseln, dann zurückwechselnKann die Klassenzuweisung aktualisierenVerliert Klassenerfahrung
Nach der Vorbereitung neu klonenKann ein gezielteres Operator-Setup bewahrenVerbraucht Klonressourcen
Einen alten Klon auf der vorherigen Version behaltenKann dessen bestehenden Fortschritt vorübergehend bewahrenDas Setup ist langfristig schwerer zu verwalten

Technisch lässt sich ausnutzen, dass bestehende Klone möglicherweise nicht sofort aktualisiert werden, wodurch über mehrere Söldner hinweg verschiedene praktische Versionen einer Klasse entstehen. Das ist jedoch ressourcenintensiv und anfällig. Stirbt ein Klon oder muss er neu geklont werden, musst du die Anordnung möglicherweise neu erstellen.

Eine einfachere Lösung ist, eine Klasse zu bearbeiten, die du ansonsten nicht verwenden möchtest. Behandle sie als eigene angepasste Vorlage: Lass deine ursprüngliche Lieblingsklasse unverändert und verwandle dann eine andere freigeschaltete Klasse in deinen experimentellen Fernkampf-, Nahkampf- oder Plünder-Build.

FAQ

Kannst du in Quasimorph Klassen wechseln, ohne Fortschritt zu verlieren?

Nein. Wenn du einen Klon von einer Klasse in eine andere wechselst, wird der Fortschritt zurückgesetzt, der an die verlassene Klasse gebunden ist. Erwäge, für die neue Rolle einen anderen Klon zu verwenden, falls der aktuelle Söldner gut entwickelte Perks besitzt.

Kannst du mehr Klassen freischalten?

Ja. Zusätzliche Klassen werden mit Klassen-Chips freigeschaltet, die du durch Missionen, Belohnungen oder Konzernhandel erhältst. Nach dem Freischalten können sie berechtigten Klonen zugewiesen werden.

Kannst du Perks aus mehr als zwei Klassen kombinieren?

Ja. Das Schiffsupgrade „Classes“ erlaubt Perk-Ersetzungen mit Perks aus anderen Klassen, die du besitzt. Eine angepasste Klasse kann ihre sechs Perks aus mehreren Klassenquellen beziehen, statt nur aus einer einzigen Kombination.

Erzeugt die Klassenbearbeitung eine separate eigene Klasse?

Nein. Du bearbeitest eine bestehende Klassendefinition und speicherst sie über dieser Klasse. Es ist kein persönlicher, permanenter Slot für eine eigene Klasse eines einzelnen Klons.

Behalten bearbeitete Perks ihre alten Stufen?

Nein. Eine neu veränderte Fähigkeit beginnt auf Stufe 1. Baue um Perks herum, die du durch deine normalen Waffen-, Bewegungs- und Kampfentscheidungen natürlich verbessern kannst.